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學生創意遊戲交流碰撞,臺灣學生遊戲開發者論壇圓滿落幕

在經濟部工業局和國立中央大學指導下,由Digi⁺數位經濟產業推動辦公室、ideaNCU中大創意園區、暴風工作室與學生社群中央創遊,於7/6(六)、7/7(日)兩日,共同舉辦第二屆「臺灣學生遊戲開發者論壇」。論壇邀請來自臺灣各大專院校學生及產官學界代表與會,提供各界互相交流之平台,鼓勵學生開發者持續創作。透過作品展示及發表凝聚各界關注,展現學生投入研發之創作結果,為遊戲產業向下扎根,同時活絡國內遊戲產業能量。

圖一:在經濟部工業局和中央大學的支持下,「臺灣學生遊戲開發者論壇」在暑假火熱展開,邀請青年事務局 顏蔚慈局長(前排左四)、Digi⁺數位經濟產業推動辦公室 蔡育霖組長(前排左五)、中央大學教務處 王文俊教務長(前排左六)、雷亞遊戲 Ryan Lee(前排右三)等產官學各界貴賓共同揭開活動序幕。

開幕儀式中,經濟部Digi⁺數位經濟產業推動辦公室組長蔡育霖表示,身處臺灣多元的文化優勢中,學生開發者展現創意想法的環境更自由開放,而社會觀念的改變,促使更多學子畢業後投入遊戲開發的行列,經濟部工業局近年也持續支持在數位遊戲的創作與推廣活動,盼為臺灣數位經濟產業改善創作環境,培育更多數位人才與優秀作品。桃園市政府青年事務局局長顏蔚慈更進一步表示,本次論壇串連全臺各地學生團隊參加,集結學生們令人驚豔的開發成果,並期勉將來能持續舉辦論壇,讓學生遊戲社群的交流互動,帶出更多豐富多變的火花,同時鼓勵學生發揮無限創意,運用青年新創力帶動桃園在地發展。中央大學教務處王文俊教務長則提到,大學是孕育社會人才的搖籃,中央大學多年來建置idea NCU園區和培植學生自主學習社群,而這樣學生自主辦理籌備的全國論壇活動,正是學校支持學生自主學習的具體成果。

圖二:Digi⁺數位經濟產業推動辦公室蔡育霖組長於開場致詞,期勉學生們發揮創意,並運用臺灣多元文化的優勢,創作獨具風格的作品。

各路好手集結,20款原創主題遊戲作品齊放

透過自製遊戲展示及學生開發者沙龍歷程分享,學生們無限的創意在舞台上發光發熱。本次活動集結 5 所大專院校的遊戲社群「中央創遊」、「NCKU 遊戲設計實務工作坊」、「元智大學遊戲創作社」、「東海大學數位遊戲研究創作社」以及「國立臺灣科技大學」戴文凱教授所帶領的團隊,並邀請「學生遊戲菁英群雄會」團隊與「Game Nobility」工作室共同參與,串連國內熱愛開發遊戲的團隊,帶來 20 款獨具特色的原創遊戲作品。第一天下午也由 5 位學生團隊成員站上講台,在會中分享「遊戲開發經歷及技術分享」、「創社與遊戲開發」與「非相關科系開發者」等議題,向更多人傳遞學生社群自製遊戲的心路歷程與背後故事。

第一天跨校展出的學生作品集結五校,共十五款遊戲提供參加者現場試玩體驗。包括中央創遊的《灆海奇蹟》、《黑白之城》、《軍忌》、《舌尖上的廢土》、《席諾》、《仙島.蓬萊》、《NAUSHIU》、《Olivia And Toys》、《The Ways of Freedom》,元智大學遊戲創作社的《魅影》、NCKU 遊戲設計實務工作坊團隊–沃克狗的《卡羅》、東海大學數位遊戲研究創作社的《我在海的這一邊》、《私與私的世界》、國立臺灣科技大學的《暗夜黎明》、Game Nobility 工作室製作的《晴天咖啡館》。從音樂節奏遊戲到點擊探索解謎遊戲,從環保教育議題到了解金廈戰役下的血淚史,學生團隊們各自發揮巧思,將不同的核心理念融合遊戲機制,透過遊玩過程向玩家傳達學生們關注的議題。

本次論壇再度與光穹遊戲及學生遊戲夢攜手合作,舉辦「SGEC 學生遊戲菁英群雄會」邀請五組於2019 放視大賞中獲獎的遊戲團隊,《奧菲斯的夢》、《人生畫廊》、《手作的凱席德》、《沉沒意志》、《小王子魔方世界》等優秀作品於論壇第二天進行作品展示與開發經驗分享。藉由各團隊分享心路歷程,從企劃到製作本身、團隊成員之間的溝通與磨合過程等,讓更多人瞭解學生在開發遊戲背後的故事。

圖三:參加者與學生團隊於學生遊戲攤位展中互相交流,過程中更加了解每個團隊希望透過遊戲傳達的意涵。

從講座到工作坊,不同角度了解產官學三方觀點與想法

本次論壇邀請遊戲業界分享,舉辦「遊戲業界大師講座」,由雷亞遊戲的遊戲製作人 Ryan Lee 及曉數碼的資深遊戲企劃 Luke 兩位業界講者帶來遊戲公司的實務經驗分享,同時介紹不同職位的工作項目和面對遊戲專案團隊規模的適應調整,給予學生與產業銜接的建議,並勉勵學生們精進自身專業能力,增進多元觀點的培養,為將來踏入業界提前準備。

跳脫框架且無限制的「自由分享會」鼓勵講者現場報名並發表分享,將即興、多元、有趣的想法帶入論壇,豐富新鮮的講座內容不再受到議程限制,聽眾與講者間能夠輕鬆自然地互動,探討各項議題與激發創意,為論壇增添一股不同以往的自由風氣。

以世界咖啡館形式舉行之「議題討論工作坊」更實現產官學三方的深度對話。以「學生與遊戲業界接軌」、「學生遊戲團隊創業的可能」為題,促使業界、政府和學生共坐一桌,面對面的熱烈討論抒發意見,盼創新的發想能繪製出對遊戲產業未來的願景。在「學生如何與業界接軌」議題中,在「實習」以及「想像中的產業與現況差距」兩大層面進行對談,由業界的與會者帶來業界辛苦的一面,並提供學生們方向和建議;而「學生團隊創業的可能」議題則聚集於學生團隊的轉型,從資金、人員、技術,甚至是團隊文化等面向進行探討,給予欲創業的學生團隊規劃發展的參考。

圖四:參與者們在議題討論工作坊輕鬆的氛圍中,與不同背景、不同理念的人進行對話,促進各方的交流與相互理解,讓多種思想碰撞出新火花。

台灣遊戲產業合作發展協會理事長王緯菖會後表示,藉由參與分享會及議題討論,使未來將持續往遊戲創作發展的學生們,能夠得到來自產業前輩們真實的前置認知和心態準備。TSGDF論壇執行長兼暴風工作室企劃長邱國洋在閉幕式上表示,這屆論壇的舉辦,不可或缺的是中央大學與經濟部工業局的支持,希望下一屆能在更多業界的贊助參與下舉辦論壇,使論壇活動連結產業界的實務經驗,作為產官學溝通的橋樑。身兼中央創遊學生社群指導老師及桃園市青年諮詢委員的賴振民提到,透過中央大學與桃園市政府的資源媒合平台,讓遊戲產業需要的人才可以來桃園創業,透過群聚效應讓桃園成為台灣遊戲產業發展的重要基地。

主辦單位表示,未來將持續推廣學生遊戲創作,並致力於分享學生團隊成果,讓學生與大眾體驗遊戲製作的樂趣,更進一步帶動臺灣學生社群的互動及交流。本次學生遊戲開發者論壇,希望能夠促使國內學生遊戲社群更加活絡,同時串連熱愛遊戲的開發者與民眾關注和支持學生開發者,也藉由舉行自由分享會和議題討論會,加深開發者間的討論和了解,聯合產官學多方的力量,攜手推動更加完善的遊戲創作環境,使學生獨立遊戲持續發光發熱。