學生創意遊戲交流碰撞,臺灣學生遊戲開發者論壇圓滿落幕

在經濟部工業局和國立中央大學指導下,由Digi⁺數位經濟產業推動辦公室、ideaNCU中大創意園區、暴風工作室與學生社群中央創遊,於7/6(六)、7/7(日)兩日,共同舉辦第二屆「臺灣學生遊戲開發者論壇」。論壇邀請來自臺灣各大專院校學生及產官學界代表與會,提供各界互相交流之平台,鼓勵學生開發者持續創作。透過作品展示及發表凝聚各界關注,展現學生投入研發之創作結果,為遊戲產業向下扎根,同時活絡國內遊戲產業能量。

圖一:在經濟部工業局和中央大學的支持下,「臺灣學生遊戲開發者論壇」在暑假火熱展開,邀請青年事務局 顏蔚慈局長(前排左四)、Digi⁺數位經濟產業推動辦公室 蔡育霖組長(前排左五)、中央大學教務處 王文俊教務長(前排左六)、雷亞遊戲 Ryan Lee(前排右三)等產官學各界貴賓共同揭開活動序幕。

開幕儀式中,經濟部Digi⁺數位經濟產業推動辦公室組長蔡育霖表示,身處臺灣多元的文化優勢中,學生開發者展現創意想法的環境更自由開放,而社會觀念的改變,促使更多學子畢業後投入遊戲開發的行列,經濟部工業局近年也持續支持在數位遊戲的創作與推廣活動,盼為臺灣數位經濟產業改善創作環境,培育更多數位人才與優秀作品。桃園市政府青年事務局局長顏蔚慈更進一步表示,本次論壇串連全臺各地學生團隊參加,集結學生們令人驚豔的開發成果,並期勉將來能持續舉辦論壇,讓學生遊戲社群的交流互動,帶出更多豐富多變的火花,同時鼓勵學生發揮無限創意,運用青年新創力帶動桃園在地發展。中央大學教務處王文俊教務長則提到,大學是孕育社會人才的搖籃,中央大學多年來建置idea NCU園區和培植學生自主學習社群,而這樣學生自主辦理籌備的全國論壇活動,正是學校支持學生自主學習的具體成果。

圖二:Digi⁺數位經濟產業推動辦公室蔡育霖組長於開場致詞,期勉學生們發揮創意,並運用臺灣多元文化的優勢,創作獨具風格的作品。

各路好手集結,20款原創主題遊戲作品齊放

透過自製遊戲展示及學生開發者沙龍歷程分享,學生們無限的創意在舞台上發光發熱。本次活動集結 5 所大專院校的遊戲社群「中央創遊」、「NCKU 遊戲設計實務工作坊」、「元智大學遊戲創作社」、「東海大學數位遊戲研究創作社」以及「國立臺灣科技大學」戴文凱教授所帶領的團隊,並邀請「學生遊戲菁英群雄會」團隊與「Game Nobility」工作室共同參與,串連國內熱愛開發遊戲的團隊,帶來 20 款獨具特色的原創遊戲作品。第一天下午也由 5 位學生團隊成員站上講台,在會中分享「遊戲開發經歷及技術分享」、「創社與遊戲開發」與「非相關科系開發者」等議題,向更多人傳遞學生社群自製遊戲的心路歷程與背後故事。

第一天跨校展出的學生作品集結五校,共十五款遊戲提供參加者現場試玩體驗。包括中央創遊的《灆海奇蹟》、《黑白之城》、《軍忌》、《舌尖上的廢土》、《席諾》、《仙島.蓬萊》、《NAUSHIU》、《Olivia And Toys》、《The Ways of Freedom》,元智大學遊戲創作社的《魅影》、NCKU 遊戲設計實務工作坊團隊–沃克狗的《卡羅》、東海大學數位遊戲研究創作社的《我在海的這一邊》、《私與私的世界》、國立臺灣科技大學的《暗夜黎明》、Game Nobility 工作室製作的《晴天咖啡館》。從音樂節奏遊戲到點擊探索解謎遊戲,從環保教育議題到了解金廈戰役下的血淚史,學生團隊們各自發揮巧思,將不同的核心理念融合遊戲機制,透過遊玩過程向玩家傳達學生們關注的議題。

本次論壇再度與光穹遊戲及學生遊戲夢攜手合作,舉辦「SGEC 學生遊戲菁英群雄會」邀請五組於2019 放視大賞中獲獎的遊戲團隊,《奧菲斯的夢》、《人生畫廊》、《手作的凱席德》、《沉沒意志》、《小王子魔方世界》等優秀作品於論壇第二天進行作品展示與開發經驗分享。藉由各團隊分享心路歷程,從企劃到製作本身、團隊成員之間的溝通與磨合過程等,讓更多人瞭解學生在開發遊戲背後的故事。

圖三:參加者與學生團隊於學生遊戲攤位展中互相交流,過程中更加了解每個團隊希望透過遊戲傳達的意涵。

從講座到工作坊,不同角度了解產官學三方觀點與想法

本次論壇邀請遊戲業界分享,舉辦「遊戲業界大師講座」,由雷亞遊戲的遊戲製作人 Ryan Lee 及曉數碼的資深遊戲企劃 Luke 兩位業界講者帶來遊戲公司的實務經驗分享,同時介紹不同職位的工作項目和面對遊戲專案團隊規模的適應調整,給予學生與產業銜接的建議,並勉勵學生們精進自身專業能力,增進多元觀點的培養,為將來踏入業界提前準備。

跳脫框架且無限制的「自由分享會」鼓勵講者現場報名並發表分享,將即興、多元、有趣的想法帶入論壇,豐富新鮮的講座內容不再受到議程限制,聽眾與講者間能夠輕鬆自然地互動,探討各項議題與激發創意,為論壇增添一股不同以往的自由風氣。

以世界咖啡館形式舉行之「議題討論工作坊」更實現產官學三方的深度對話。以「學生與遊戲業界接軌」、「學生遊戲團隊創業的可能」為題,促使業界、政府和學生共坐一桌,面對面的熱烈討論抒發意見,盼創新的發想能繪製出對遊戲產業未來的願景。在「學生如何與業界接軌」議題中,在「實習」以及「想像中的產業與現況差距」兩大層面進行對談,由業界的與會者帶來業界辛苦的一面,並提供學生們方向和建議;而「學生團隊創業的可能」議題則聚集於學生團隊的轉型,從資金、人員、技術,甚至是團隊文化等面向進行探討,給予欲創業的學生團隊規劃發展的參考。

圖四:參與者們在議題討論工作坊輕鬆的氛圍中,與不同背景、不同理念的人進行對話,促進各方的交流與相互理解,讓多種思想碰撞出新火花。

台灣遊戲產業合作發展協會理事長王緯菖會後表示,藉由參與分享會及議題討論,使未來將持續往遊戲創作發展的學生們,能夠得到來自產業前輩們真實的前置認知和心態準備。TSGDF論壇執行長兼暴風工作室企劃長邱國洋在閉幕式上表示,這屆論壇的舉辦,不可或缺的是中央大學與經濟部工業局的支持,希望下一屆能在更多業界的贊助參與下舉辦論壇,使論壇活動連結產業界的實務經驗,作為產官學溝通的橋樑。身兼中央創遊學生社群指導老師及桃園市青年諮詢委員的賴振民提到,透過中央大學與桃園市政府的資源媒合平台,讓遊戲產業需要的人才可以來桃園創業,透過群聚效應讓桃園成為台灣遊戲產業發展的重要基地。

主辦單位表示,未來將持續推廣學生遊戲創作,並致力於分享學生團隊成果,讓學生與大眾體驗遊戲製作的樂趣,更進一步帶動臺灣學生社群的互動及交流。本次學生遊戲開發者論壇,希望能夠促使國內學生遊戲社群更加活絡,同時串連熱愛遊戲的開發者與民眾關注和支持學生開發者,也藉由舉行自由分享會和議題討論會,加深開發者間的討論和了解,聯合產官學多方的力量,攜手推動更加完善的遊戲創作環境,使學生獨立遊戲持續發光發熱。

「VTuber國際論壇暨黑客松創作」系列活動正式登場

有鑑於亞洲虛擬網紅全新的風潮快速崛起,由經濟部工業局指導,DIGI+數位經濟產業推動辦公室、台灣虛擬網紅協會及日商Linked Brain株式會社,於今(2019)年6月21日至23日在 Taipei digiBlock台北數位產業園區共同舉辦「VTuber國際論壇暨黑客松創作」系列活動。

同時為推動臺日雙邊VTuber虛擬網紅應用多元發展,財團法人資訊工業策進會、台灣虛擬網紅協會及Linked Brain 株会社共同簽訂MOU,針對臺日雙邊VTuber虛擬網紅相關產業之技術交流、商機媒合、產業趨勢、市場調研等資訊共享,擴大於數位內容相關產業領域的合作關係,並建立臺日雙邊VTuber虛擬網紅相關產業發展交流網絡平台,開拓跨國、跨產業的潛在商機。


圖一、在經濟部工業局電資組林俊秀組長(左一) 見證下,Linked Brain株式会社 清水 弘一社長(左二)、台灣虛擬網紅協會陳封平會長(右二)與資策會蕭博仁副執行長(右一) 簽訂共同扶植臺日雙方虛擬網紅產業合作備忘錄。

活動首(21)日論壇,特別邀請日本Linked Brain株式會社旗下公司LogicBox Pictuers 鈴木 鏡謙規執行董事來臺,深入頗析分享日本虛擬偶像VTuber發展現況,由台灣虛擬網紅協會陳封平會長,從臺灣虛擬網紅發展現況及創新商業模式進行深入探討結束上半場的分享。下半場則由愛迪斯科技股份有限公司蔡盛財產品研發經理,從VTuber 軟硬體技術創新整合科技解密,介紹時下VTuber製作流程及軟硬體技術運用的經驗;並由Yahoo TV媒體內容事業群許朝欽經理,以《虎妮好朋友》製作人身份,以經典案例帶給與會者最實際的應用想像,最後,由狂點軟體開發股份有限公司賴錦德執行長以數位內容研發商的角度,分享「VTuber智能店員」介紹數位內容商業應用創新模式。

圖二、產業巨擘齊聚激發新藍海。台灣微軟全球黑帶科技解決方案架構師陳均碩博士(左一)、狂點軟體開發賴錦德執行長(左二)、愛迪斯科技賴錦堂總經理(左三)、LogicBox Pictuers 鈴木 鏡規謙執行董事(左四)、經濟部工業局電資組林俊秀組長(左五)、Linked Brain株式会社 清水 弘一社長(右四)、台灣虛擬網紅協會陳封平會長(右三)、資策會蕭博仁副執行長(右二)、Yahoo TV 媒體內容事業群許朝欽經理(右一)

本次期盼能藉由國際間產業多元連結,以產業合作取代競爭,強化臺灣數位內容產業與新興技術多元融合,以發展出創新商品與服務模式,帶動我國數位經濟的成長。

文化部「108年度加速文化內容開發與科技創新應用補助要點」,自3月25日起至5月10日17:30止受理申請,歡迎踴躍提案

補助要旨:

為使我國文化內容產業能夠結合科技應用進行各項升級並積極創新,鼓勵民間參與, 面向文化內容產業未來發展趨勢、提升產製及商業價值之國際競爭力,文化部(以下稱本部)依「文化內容科技應用創新產業領航旗艦計畫」訂定本要點。

本要點聚焦文化內容力之提升並催生內容產業生態系,鼓勵從在地文化素材出發,加速產製升級及內容的科技應用,如內容創作之系統性產出、有效工作流程及商務模式之建立、市場行銷科學性系統開發等多方嘗試,以期達到下列目標:

(一) 催生精彩多元、具國際市場潛力之原生文化內容智慧財產 (Intellectual Property,以下簡稱IP),以及IP衍生創作,使文化內容產製升級和產量有效提升。
(二) 加速內容產業業者策略聯盟,以提升競爭力,嫁接國際市場。
(三) 催生內容產業生態系,並促成文化內容服務應用典範及商務模式,健全產業鏈各環節發展。

補助說明:

  • 為使我國文化內容產業能夠結合科技應用進行各項升級並積極創新,鼓勵民間參與,文化部依「文化內容科技應用創新產業領航旗艦計畫」訂定本要點。 分為「107年度獲核定案之延續計畫類」及「108年度新提案類」,其中「108年度新提案類」分為二組:「文化內容開發組」及「科技應用與產業發展組」受理申請提案。
  • 提案申請作業自108年3月25日起至5月10日17:30止受理,請先於 線上報名 後,一併檢具提案相關文件1式15份(依序於頁面左側膠裝成冊,且內頁應編寫目錄),送24219新北市新莊區中平路439號行政院聯合辦公大樓南棟14樓文化部影視及流行音樂發展司「一百零八年度加速文化內容開發與科技創新應用補助申請案」收件處。
  • 本案計畫補助對象為依中華民國法律設立登記或立案之本國公司、財團法人、社團法人、大專校院、學術研究機構或團體,同一申請單位限提1案。
  • 補助要點資訊可於網站查詢,或電洽:(02)8512 – 6091、(02)8512 – 6090、(02)6631 – 6662。
  • 線上報名網址: http://cctp.mic.org.tw/ApyNews.aspx
  • 補助要點網站: http://cctp.mic.org.tw/Default.aspx

【公告】數位內容產業發展補助計畫受理「體感科技研發補助」

因應全球數位經濟發展翻轉產業格局的趨勢,行政院於2016年推動我國產業發展的政策基盤「數位國家・創新經濟發展方案(2017~2025年)」(簡稱DIGI+方案)。DIGI+方案規劃以數位科技作為國家發展基磐,在硬體與軟體建設並重原則下,建構有利數位創新之基礎環境,打造優質數位國家創新生態,提升高值創新經濟,以擴大我國數位經濟規模。 繼續閱讀 【公告】數位內容產業發展補助計畫受理「體感科技研發補助」

108年度智慧內容「產學特色學程計畫」公告申請

經濟部工業局(以下稱本局)為推動智慧內容產學合作、改善產業實務技術人才斷層,為培育未來數位經濟產業及五加二重點產業人才,鼓勵學校推動跨域數位研習學程,依據智慧內容產業人才需求,與產業合作開設一學期實務專業學程、引進產業師資參與授課並培育學校實務師資,將學校教學實務化,以產學無縫接軌方式培育實務技術人才,並建立以職能基準為核心的人才訓考用模式,充裕產業升級轉型及生產力4.0所需人才,提升產業人才之素質與競爭力。

「產學特色學程計畫」108年度計畫公告申請,收件截止日期為108115日(二)18:00前,相關申請規定請詳閱申請須知、計畫申請書請自行下載。

108年產學特色學程申請須知

附件、108年產學特色學程計畫申請書格式

2018 智慧眼鏡技術與應用國際研討會

在經濟部技術處科技專案支持下,資策會智慧系統研究所(資策會系統所)投入研發智慧眼鏡工業應用解決方案(III Workforce) ,且為協助業者搶佔全球智慧眼鏡商機,打造台灣成為全球智慧眼鏡軟硬體整合方案之基地,積極聯手佐臻股份有限公司、愛普生科技股份有限公司( Epson)、廣達電腦股份有限公司及產業鏈策略夥伴於今年(2018)正式成立「台灣智慧眼鏡產業協會」,致力於推動整合我國之上下游產業鏈,建立跨領域智慧眼鏡解決方案。

此次活動由資策會系統所主辦、台灣智慧眼鏡產業協會與Digi+數位經濟推動辦公室協辦,邀請Qualcomm 技術總監、Epson智慧眼鏡事業部總經理、佐臻 梁董事長與相關領域專家,分享智慧眼鏡發展趨勢與應用。並響應高雄市推動體感科技園區計畫,特別於高雄體感辦公大樓舉辦本研討會,期望促進高雄與南部相關業者投入發展智慧眼鏡應用。

敬邀國內產官學研各界專家與會。

時間:11/27(二) 9:30-16:30

地址:高雄市前鎮區中安路1號2樓

詳細資訊請見: https://reurl.cc/Q6deZ

2018遊戲研發之路II-如何進入日本家用遊戲市場講座

遊戲研發之路PART II將於12/7強勢登場,面對國際市場競爭激烈,遊戲在地化耗時耗力,進軍日本遊戲市場更是挑戰重重,臺灣開發者該如何以最短時日過關斬將,取得發行資格、公開推廣。

本次將邀請日本家用主機發行商Flyhigh Works黃政凱社長來台,分享關於日本家用遊戲業界、在地化的經驗,並深入剖析日本遊戲市場全貌,傳授如何成功踏足日本市場之關鍵。

 而臺灣自主開發且作品備受矚目的「雷亞遊戲」共同創辦人暨遊戲總監-李勇霆,將會交流自家開發之手遊《DEEMO》,在移植過程中所遭遇的障礙與因應,以及延伸至於主機平台直接進行原創開發的經驗分享。
讓國內開發者透過達人帶路,不僅能快速理解目前日本家用主機市場的生態,並也將對於如何移植手遊至家用主機平台能有更深入的瞭解。

 【活動日期】12月07日(五) 下午14:00-17:00

【活動議程】

時間 活動議程
14:00 – 14:30 報到
14:30 – 14:40 開場與貴賓致詞
14:40 – 15:30 【專題分享】日本家用遊戲業界經驗分享
– Flyhigh Works 代表取締役 黃政凱
15:30 – 15:40 休息時間
15:40 – 16:10 【專題分享】從手遊移植任天堂家用主機平台之開發實務經驗分享  -雷亞遊戲共同創辦人暨遊戲總監 李勇霆
16:10 – 17:00 自由交流

【活動地點】
台北數位產業園區C棟-台北市大同區承德路3段287號1樓

【講師介紹】
 Flyhigh Works 代表取締役 黃政凱 
1980年於日本出生,1990年回台,台南麻豆黎明高中畢業,清大資工畢業,役畢後再度前往日本,2006年於ARC SYSTEM WORKS擔任程式,2010年歸化為日本國籍,2011年離職獨立,創設Flyhigh Works。

雷亞遊戲股份有限公司 李勇霆 共同創辦人暨遊戲總監 

雷亞遊戲共同創辦人,現為雷亞遊戲的遊戲總監以及《DEEMO》製作人。曾參與音樂遊戲《Cytus》、《Cytus II》、《DEEMO》、《DEEMO: The Last Recital》、動作遊戲《Implosion》以及休閒小品《Mandora》的開發創作,擔任遊戲研發中監督、企劃以及行銷的角色。對於遊戲產業有其獨到見解,樂於將自身經驗與業界分享交流,而更能深入瞭解玩家以激發出不同的創意火花。

【報名網址】https://ievents.iii.org.tw/EventS.aspx?t=0&id=422


1. 若因不可預測之突發因素,主辦單位得保留活動內容之變更權利。
2. 本活動採預先線上報名制,主辦單位保留報名資格之最後審核權利。
3. 報名成功者於活動當天請告知手機號碼後三碼報到。
(※請務必填寫正確的手機號碼)
4. 活動現場採自由入座,依報到順序先後入場。
5. 因現場座位有限,請盡早進場。若線上報名額滿,將於活動開始前10分鐘,開放現場候補觀眾進場,但並不確保是否有座位。

【指導單位】經濟部工業局
【主辧單位】DIGI+數位經濟產業推動辦公室
【執行單位】財團法人工業資訊策進會
【合作單位】Flyhigh Works、Rayark

2018 UNITY技術講座-天使之城篇(高雄專場)

Unity技術講座#8
2018 Unite LA介紹了非常多內容,新功能如雪片般飛來,到底哪一個能解決你的問題?哪一個對開發有幫助?本次分享會主要針對重要的新功能來一一介紹。本次將介紹包含FPS sample、Sinecast、Nested Prefab、VFX、ShaderGraph、ECS、JOB System、Burst等新功能的更新。此外,2018.3正在內測全新特效工具Visual Effect Graph,開發者朋友們可以搶先看如何利用圖形化工具製作3A等級的特效!

隨著開發工具以及程式演化的重要更新,要以Unity來開發高效且多人的連線遊戲應用,一定是越來越容易了。然而,實際上要進行這樣的開發,準備功課仍然是不能少的。本議程以Unity 搭配 Photon 的方式,解說多人即時連線與 ECS 的架構在開發上會需要的基礎知識、技術名詞等的經驗分享。

本次分享會適合所有對Unity有興趣的開發者,尤其是對於還在做專案前期評估的開發者。

精彩內容都在11/16一次呈現,也歡迎關注極客窩FB粉絲團,取得更多第一手活動消息。

報名請至: https://ievents.iii.org.tw/EventS.aspx?t=0&id=421
【活動日期】
2018/11/16(五)-高雄專場 14:00~17:00(13:30開放報到)
【活動地點】
高雄軟體科學園區 1F 中庭交誼廳
高雄市前鎮區復興四路12號

【適合對象】
本次活動適合任何想了解Unity開發優化的聽眾,建議有使用Unity經驗1年以上尤佳。

【講師介紹】
Unity Taiwan
羅志達 Kelvin Lo / 原廠講師
作為一個Unity原廠講師,Kelvin Lo致力於將Unity開發技術有效的傳達給開發者。待過遊戲研發13年,同時也是個資深玩家的他,認為台灣開發者最大問題並非技術,更多是需要出來交流。總是將「我只介紹最新功能」掛在口邊,除了為台灣開發者帶來最新知識外,也時常樂意協助台灣開發者,在遇到問題除了Google之外,能有更多管道解決。

Photon Technical Evangelist
胡學峰 Steven Hu / Technical Director
* 於珈特科技擔任 Technical Director, 專為 Photon Taiwan 做在地化的專業技術支援與服務
* 鑽研 App 系統與 Game 程式設計, 已在社交網路與遊戲公司及平台服務多年
* 期許能將自身於業界的實務經歷, 為台灣的開發者帶來易懂的網路連線的開發知識與應用
* 希望 Photon 與 Unity 的結合, 能為台灣的開發者帶來穩定且強大的多人即時連線開發服務

【活動說明】
1. 若因不可預測之突發因素,主辦單位得保留活動內容之變更權利。
2. 本活動採預先線上報名制,主辦單位保留報名資格之最後審核權利。
3. 報名成功者於活動當天請出示QR CODE掃瞄並核對姓名後入場報到。
4. 活動現場採自由入座,依報到順序先後入場。
5. 因現場座位有限,請盡早進場。若線上報名額滿,將於活動開始前10分鐘,開放現場候補觀眾進場,但並不確保是否有座位。
6.為保障講師著作權益,活動期間請勿全程錄音及攝影。
7. 全程參與之學員將可獲得「公務人員終身學習護照」或「中小企業終身學習護照」時數。(請參考下方說明)

【學習時數登錄說明】
1. 需全程參與課程,始可登錄學習時數3小時。
2. 「公務人員終身學習護照」與「中小企業終身學習護照」請擇一登錄。
3. 如有時數登錄需求,請另外告知櫃台人員並填寫申請表現場簽到&簽退。
4. 登記時請提供學員本人之身份證字號與姓名。
5. 需有簽到&簽退紀錄,才會進行登錄作業。
6. 若提供錯誤資訊造成學習時數登錄失敗,恕無法協助補登事宜。

【指導單位】
經濟部工業局

【主辦單位】
DIGI+數位經濟產業推動辦公室
Unity Taiwan

【協辦單位】
Photon

【承辦單位】
財團法人資訊工業策進會

發展台灣成為數位經濟創新應用領先國家