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【公告】5G Living Lab實證場域 遴選辦法

為迎接 5G 大頻寬、低延遲、多連結對我國數位遊戲與 AR/VR 業者所帶來的豐富商機,在經濟部工業局支持下,Digi+數位經濟產業推動辦公室於國內 5G 服務開通之前,在經濟部工業局自有場域 – 數位創新基地(digiBlock)打造 5G 研發實證場域–5G Living Lab。

本場域整合國內電信商、資訊服務、系統整合及國際平台業者服務資源,提供 5G 研發所需之基礎網路環境、服務測試空間及軟硬體終端設備,協助國內數位內容及AR/VR 領域業者及早進入 5G 產品試煉、服務研發與測試,以縮短 5G 創新內容發展時程,推動產業 5G 化,創造 5G 全新體驗與加值服務。

【5G Living Lab簡介】

5G 研發實證場域–5G Living Lab 提供國內數位內容及體感科技領域業者進行 5G 產品、應用與服務實證,藉由 5G 實證場域帶動國內 5G 先進產品、系統與服務,促成各類 5G 雲端遊戲及 VR/AR 內容創新研發與交流合作。

數位創新基地digiBlock C (台北市大同區承德路三段287號2F)

  • 測試空間

提供國內公司/團隊至少兩週的5G獨立環境測試空間,內含基礎設施及硬體(MEC、5G CPE及5G手機等)。

  • 技術協助

與電信業者合作,佈建獨立專網基地台,提供進駐團隊3.5GHZ專屬頻段,協助團隊5G技術服務測試。

  • 交流媒合

協助與各類5G軟硬體業者交流媒合、促成合作商機,運用各類輔導資源,協助業者強化5G應用研發能量。

【徵件主題

5G創新應用

針對國內數位遊戲AR/VR/XR相關領域業者與獨立開發團隊,連結5G大頻寬、低延遲、多連結等特性,發展相關5G研發應用測試,包含產品優化或創新服務開發(如:雲端遊戲),以digiBlock數位創新基地做為測試場域,提升業者投入5G自有產品研發,促成產品服務驗證,未來將結合民眾參與,加速產業發展。

【重要時程】
  • 06/08-06/28 開放徵件
  • 06/29-07/03 資格確認
  • 07/06-07/09 評選審查
  • 07/10 遴選通過
  • 07/16 進駐測試(14天日曆天)
【繳交文件】
  • 申請書
  • 場地使用切結書
  • 蒐集個人資料同意書
  • 測試成果報告

檔案下載:

https://drive.google.com/drive/folders/114lR_QmnjrAcSV0ypRBduJgLn6jKkOqR

收件注意事項:

  • 欲申請5G實證場域之團隊於徵件期間備妥申請書,以E-mail提供相關文件之電子檔。
  • 請於公告收件截止日(6/28)23時59分前提交申請資料,依收件人郵件系統收件時間為主。
  • 如未於收件截止日時間完成申請,視同逾期,不予受理。
【收件/洽詢窗口】

Digi+數位經濟產業推動辦公室 5G+產業生態鏈推動計畫小組

陳小姐 (02)2592-2681 #314

[email protected]

徐先生 (02)2592-2681 #318

[email protected]

 

【競賽資訊】2020通訊大賽:5G領航創新應用競賽

【競賽主題】

通訊技術發展與人類生活型態緊密扣合,面對第五代通訊技術的來臨,各大垂直產業應用的蓬勃發展將帶來龐大商機。因應台灣邁入5G元年,本年度新增設5G領航創新應用競賽,邀請青年學子與業界人士以5G技術為主軸,發展5G創新產品實作或應用構想。

【五大領域】

需結合5G通訊技術特性,應用於展演、遊戲、交通、製造或運動等五大垂直領域。各領域所結合之技術或議題可包含如下:

  • 展演
    擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)、混合實境(MR)、體感科技(如動作捕捉技術等)、浮空投影或其他新型態影音體驗技術….等。
  • 遊戲
    擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)、混合實境(MR)、4D、360度全景沉浸式體驗….等。
  • 交通
    自動駕駛與交通樞紐接駁、運輸物流自動化、車載移動資訊娛樂….等。
  • 製造
    擴增實境(AR)、混合實境(MR)、無人搬運車(AGV)、自主移動式機器人(AMR)、動作/行為捕捉、邊緣運算、機器學習、影像辨識、多機協同運作….等。
  • 運動
    擴增實境(AR)、混合實境(MR)、虛擬實境(VR)、賽事多視角、關鍵賽事回放、浮空投影科技或其他新形態成像技術….等。

上述範圍僅供參考,團隊亦可自行發想各垂直領域可扣合之技術或議題,並說明其與5G之關連性。

【競賽資格】
  1. 不限國籍與年齡;新創團隊、公司行號、社會人士或學生皆可組隊參加。(新創團隊需為成立五年內;意即民國 104 年7月15日(含)之後成立)
  2. 每隊由1至5人自由組成,成員不得跨隊或跨競賽報名。建議團隊之成員為跨領域組合。
  3. 指導老師(含專家)相關資訊不得標示於參賽作品中(包括繳交之文件、短片與簡報等),並不得進入競賽之簡報會場。
  4. 參賽作品必須由參賽團隊成員自行設計發想實作,不得由他人代為之。
  5. 「5G領航創新應用競賽」參賽隊伍凡已獲其他單位獎項或已讓渡著作權者,不得重複投件;若參賽隊伍得知相同或相似作品於其它單位獲獎,應主動告知主辦單位。
【雙軌賽制】

本競賽以「實作組」及「概念組」之雙軌賽制進行:

  1. 實作組-延續通訊大賽辦理傳統,著重研發實作
    延續通訊大賽辦理傳統,著重研發實作,需實際繳交作品原型,並於5G實驗場域進行驗證(如:工業局digiBlock,或其他經評審團同意之實驗環境)。
  2. 概念組-激發5G創新應用發展情境,著重創新構想
    激發5G創新應用發展情境,著重創新構想,參賽隊伍需按大會提供之提案格式繳交概念企畫提案書,以利後續評分。(※相關參賽文件將於5/4開放下載。如提前開放將不另行通知,請密切留意網站資訊。)
【重要時程】
  • 4/11(六):開始報名
  • 5/4(一):開放下載參賽文件
  • 7/15 (三):中午12點,截止報名
  • 8月中旬:公布初選入圍名單
  • 8-9月:入選團隊加值培訓
  • 10-11月:決賽審查、頒獎典禮、展示、媒合
【評分重點】

實作組與概念組皆分為兩段式進行:

  • 實作組
  1. 初選
    繳交設計構想書。
  2. 決選
    進行作品展示與簡報審查。
  3. 評分項目
    與5G連結性(50%)、技術成熟度(30%)、商轉可行性(20%)
  • 概念組
  1. 初選
    繳交概念企劃提案書,需依大會提供格式撰寫(10頁以內),以利審查。另可提供概念影片,提升評審印象。
  2. 決選
    繳交概念企畫提案書(更新版)與進行簡報審查。
  3. 評分項目
    技術創新性(45%)、與5G連結性(45%)、商轉可行性(10%)
【競賽獎項】

總獎金70萬元 ☆最高獎金30萬元

  • 實作組
  1. 冠軍 30萬元
  2. 亞軍 10萬元
  3. 季軍 5萬元
  • 概念組
  1. 展演領域優勝 5萬元
  2. 遊戲領域優勝 5萬元
  3. 交通領域優勝 5萬元
  4. 製造領域優勝 5萬元
  5. 運動領域優勝 5萬元

※以上各組皆包含獎座1座、獎狀每人1紙

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贊助企業熱情加碼,總獎項達百萬!

特級企業最愛獎:3萬x 5名(分別由本次特級贊助企業-智崴集團、采威國際、博辰科技、群連電子、智冠科技選出)

媒體人氣聚光獎:1萬x 2名(分別由本次媒體協力單位-數位時代以及Cheers工作人雜誌選出)

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☆參賽小確幸抽獎活動

凡於7/15(三)中午12:00前完成報名,經確認資料完整即可參與任天堂Switch抽獎活動!詳情請見競賽獎項頁面。

 

詳細資訊請見:https://www.mobilehero.com/competitions/5g-plus.html

經濟部工業局推動「獨立遊戲開發獎勵計畫」之公告申請事項,自公告日起正式受理申請。

發文日期:中華民國109年04月29日
發文字號:工電字第10900281051號

主旨:公告本局「智慧內容創新應用發展計畫」項下推動「獨立遊戲開發獎勵計畫」之公告申請事項。
依據:「產業創新條例」第9條及「經濟部協助產業創新活動補助獎勵及輔導辦法」第21條之1辦理。
公告事項:
旨揭公告事項「獨立遊戲開發獎勵計畫申請機制」詳如附件。

計畫相關資料可由數位經濟發展推動服務網( https://deipo.org.tw/)下載取得,或逕洽受理單位(聯絡電話:02-2701-6880)索取。

附件-獨立遊戲開發獎勵計畫申請相關資料


【獨立遊戲開發獎勵計畫機制QA】

1.是否一定要先擁有公司,才能夠申請這個獎勵?

條文:申請人應為中華民國國內依公司法設立未滿5年之公司。

答:是的,此為必要條件。

在辦法擬定的過程中,原本希望可以先讓開發者申請、通過後於簽約前完成公司登記即可,但後來發現此辦法不可行,因申請人與後面的公司可能無法對應扣合(例:我的提案已申請通過獎勵,但我要求使用我父母的公司做為獎勵金撥付對象,兩者難以確認關係),若加上特殊條件(申請人為公司負責人等),亦會造成其他困擾,若直接撥付獎勵金給個人,亦會延伸出無法確認團隊成員是否可取得獎勵金的問題。

在與法務人員研商後,為避免耽誤公告時程,仍然先以公司為申請要件,在公司運用情況下,較可確保相關機能之運作,後續再行討論其他處理之可能性。

 

2.依照商業登記法設置的商業行號是否符合資格?

條文:申請人應為中華民國國內依公司法設立未滿5年之公司。

答:申請人應為依公司法設立登記之公司,主要係因商號登記,行號的名稱保護只在設立行號的縣市範圍之內,同時商號亦不具備法人人格,後續易衍生爭議,故為貫徹本辦法之精神,鼓勵團隊投入人力開發創作,在與法務人員研商後,為避免耽誤公告時程,仍然先以公司為申請要件,且於公司運用情況下,較可確保相關機能之運作,後續再行討論其他處理之可能性。

 

3.我公司登記在台灣,定期回台灣處理相關事務,但團隊目前都在其他國家遠端工作,這樣是否符合資格?

條文:計畫之執行場所應於我國事實上管轄區域內。

答:申請人之公司確依公司法規定於我國事實上管轄區域內設立公司登記者,原則上認定該計畫仍於我國事實上管轄區域內執行,惟建議於簡報文件中說明該狀況,惟實際上仍由審查機構認定,如有需要時,將通知協助提供相關資料(如護照出入境紀錄,公司稅金繳交單據)。

 

4.如果申請公司已經有申請例如紓困方案、SBIR創業補助時,就不能申請了嗎?

條文:就所提計畫,依其他法令享有租稅優惠、獎勵或補助。

答:本項補助獎勵主要係針對所提計畫,亦即「產品」,因此若該「產品」未依其他法令享有租稅優惠、獎勵或補助,則仍可申請,惟實際上仍由審查機構認定。

 

5.請問如果我已經在募資平台進行募資,也在STEAM上進行預售了,請問這樣是否符合資格?

條文:若為已開發完成或已進行販售者,均不得申請。是否為已開發完成之認定,由審查委員認定,申請人並不得異議。

答:原則上,將視產品是否已開發完成、已將近完成,而定,因此若僅開始於募資平台進行者,仍具備資格,但若已完成募資且於平台進行預售者,將認定不符合資格,申請人如有前項情況,建議於簡報文件中說明,協助佐證,但是否已符合資格,仍由審查委員認定,申請人不得異議。

 

6.本計畫所獲得之獎勵金是否會先預扣稅款?預扣稅額是扣20%嗎?

條文:所得稅法第14條第1項。

答:經與相關單位溝通後,確認本計畫給付之獎勵金行質上應屬於所得稅法第14條第1項第10類之「其他所得」,而非屬第8類「競技、競賽及機會中獎之獎金或給與」,因此給付單位於給付時,不會先予預扣稅款,也不適用「競技、競賽及機會中獎之獎金或給與」之預扣稅額(20%)。

 

7.承上,那會有其他的稅產生嗎?是否需課徵營利事業所得稅?

條文:所得稅法第24條第1項規定。

答:本次獎勵金後續將認列為公司「其他收入」,並課徵營利事業所得稅,由於本次獎勵金系以公司為申請人進行,後續亦將撥入申請人公司帳戶,由於依現今我國所得稅法關於營利事業所得之計算,係以其本年度收入總額減除各項成本費用、損失及稅捐後之純益額為所得額,對於營利事業取得之獎助津貼或政府補助款者,並無免稅規定,因此原則上應全數列為當年度之其他收入課稅,故本次公司所領取之獎勵金應列為「其他收入」,並課徵營利事業所得稅。

2020 Microsoft雲端遊戲開發者大會 線上開發講座

自 2003 年以來全國數十萬玩家的年度朝聖勝地—台北國際電玩展(TGS)已從年初延期至年中,看似業績停擺的 2020 前半年,台灣微軟將帶給全國遊戲開發團隊一大福音!

萃取舊金山年度遊戲開發者盛會 Gaming Developer Conference(GDC 2020)的精華,台灣微軟衝鋒陷陣突破疫情大關,透過堅實的防疫陣線,將現場盛況結合台灣在地成功案例完整呈現給在台灣的您。

2020 Microsoft Gaming Developer Conference 將自 4/14 起隆重鉅獻,一系列的講題涵蓋遊戲市場趨勢分析、全球運營獲利關鍵直至遊戲串流智慧開發以及雲端繪圖,將為您拼湊出一幅完整的開發藍圖。 此外,您還可以透過本場活動快速學習到全球知名遊戲開發商如中國騰訊、韓國 Pearl Abyss,歐美手遊開發商 Hyper Hippo、Game Insight 的成功案例,參考遊戲大廠如何利用現代化微服務、基礎設施與系統架構來加速開發、提高成效。

本次更重磅邀請到 XBOX 團隊資深講者帶您洞察新世代 xCloud 如何借助 5G 之力,引領未來雲端遊戲串流發展方向。在更深入的解決方案分析講座中,由 Intel 及 Verizon 群雄聚集,洞悉當前遊戲開發環境的挑戰與優勢,讓您掌握第一手技術知識。

【參加方式】

請於首播前上線報名,報名完成者,將提供線上收視連結,請於開課前登入以利準時參與課程。若錯過首播,也歡迎您再次收看課程重播。

官方網頁:https://seminar.ithome.com.tw/live/microsoftgdc2020/index.html#agenda

※不同日期的講座需分開註冊

【適合對象】
遊戲開發者、程式設計者、遊戲美術、IT 專業人員、技術長、技術決策者…等。
【活動議程】
4/14(二)
14:30-15:00 韓國的遊戲市場趨勢與挑戰
講者:Won Cho / Director, Account Technology Unit – Microsoft Korea (2019 Founder’s Award, COE Platinum Club)
15:00-15:40 雲端遊戲系統基礎架構指南
講者:Kyung Cheon Min / Account Technology Strategist, Microsoft Korea
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4/16(四)
14:30-15:10 xCloud:專為遊戲玩家與開發者打造的最佳遊戲串流服務
講者:Shawn Farkas / Principal Software Engineer, Microsoft
15:10-15:50 數據分析與認知服務
講者:Jisun Kim / Gaming Data&AI Technology Specialist, Global Black Belt, Microsoft
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4/21(二)
14:30-15:10 Intel Visual Cloud Platform For Gaming
講者:Peter Hong / Intel Data Center Group Technical Solutions Specialist
15:10-15:40 Security and performance with Azure CDN from Verizon
講者:Sky Yu / Principal Security Consultant, Verizon Media Platform
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4/23(四)
14:30-15:05 From Code to Cloud: Streaming your Development Workflow | Game Stack Live
講者:Jihye Eom / Customer Success Engineer, Microsoft
Justin Yoo / Senior Cloud Advocate, Microsoft
15:05-15:35 Cross Platform Multiplayer with Azure Playfab | Game Stack Live
講者:Chris Palmer / Software Engineer, Microsoft

【補助資訊】文化內容策進院自即日起受理「109年度加速文化內容開發與科技創新應用補助計畫」申請作業

「109年度加速文化內容開發與科技創新應用補助計畫」聚焦文化內容力之提升並催生內容產業生態系,鼓勵從在地文化素材出發,加速產製升級及內容的科技應用,如內容創作之系統性產出、有效工作流程及商務模式之建立、市場行銷科學性系統開發等多方嘗試,以期達到下列目標:

一、催生精彩多元、具國際市場潛力之原生文化內容智慧財產(Intellectual Property,以下簡稱 IP),以及 IP 衍生創作,使文化內容產製升級和產量有效提升。
二、就產業斷鏈點提出解決方式及創新產業領航方向,帶動整體文化產業發展。

【申請資格】

依中華民國法律設立登記或立案之本國公司、財團法人、社團法人、大專校院、學術研究機構或團體(無欠稅及退票紀錄)。
※政府捐助成立之財團法人不得申請。
※相同或類似計畫已獲文化內容策進院、文化部及其所屬機關(構)、政府捐助之財團法人、財團法人國家文化藝術基金會補助者,不得申請。

【補助項目】

一、文化內容開發:結合科技或創新技術,辦理「原生內容開發」、「原生內容轉譯」及「原創故事孵化」。
二、內容產業領航行動方案:包括(但不限)影視、藝術、流行音樂、動漫、出版產業,就該產業發展現況提出產業斷鏈點觀察,同時提出解決斷鏈點方式及創新產業領航方向,以帶動整體文化產業發展。

【申請時間】

自公告日起至109年4月30日截止(郵戳為憑,專人送達以徵件截止日下午17:30前收到為準)

【補助金額】

一、每案補助金額度以新臺幣500萬元為上限。
二、不補助資本門(如機械設備、裝修、修繕等)。
三、每案補助金額,不得逾計畫總預算及實際總支總經費之49%。

【下載文件】

109年度加速文化內容開發與科技創新應用補助作業要點
申請計畫書格式.odt
申請計畫書格式.docx
申請計畫書格式.pdf

【聯絡專線】

02-2745-8186 #317
[email protected]
詳細請至文化內容策進院官網:https://taicca.tw/

109年度加速文化內容開發與科技串新應用補助計畫LOGO

【展會資訊】2020臺灣運動產業博覽會-徵展說明會

「2020臺灣運動產業博覽會」以「撼動未來,Moving the Future」為主題,輔以充滿動能的主視覺意象,象徵撼動未來的想像。規劃「品牌參展」及「主題展示」架構出五大展區「運動日常」、「運動專業」、「撼動館」、「未來館」及「多功能館」,另呼應東京奧運,以「運動與科技」之主軸貫穿各展區。透過運動產業知識內容傳遞,搭配互動體驗裝置,增強民眾觀感經驗,並規劃相關論壇、教育活動,以及運動風格市集等多元運動體驗形式,使民眾瞭解各運動產業別內涵,展現運動產業完整面貌,培養民眾運動消費之概念。此外,於博覽會中,期盼業者透過交流平台,媒合各方面的合作與技術資訊交流,提供平台,將國內優質廠商介紹讓民眾認識,展現運動產業軟實力,建構選手、產業及民眾間良好的運動產業經營環境,提升媒合率,達到三贏局面。

【博覽會展出資訊】

時間:2020/7/17(週五)-8/9(週日)10:00-18:00

地點:松山文創園區 第2~5號倉庫、多功能展演廳(製菸廠2樓)、文化大街,及台北文創-文化廣場

【徵展說明會資訊】

2020運博會edm

為就展區展示項目辦理徵展相關說明,規劃於北中南辦理4場說明會,時間、地點分別如下:

  • 北部:2020/2/18(週二)-體育聯合辦公大樓3樓大禮堂
    10:30(運動產業相關業者)
    14:00(運動單項協會、運動相關法人/公益團體)
  • 中部:2020/2/19(週三)-台中市政府文心樓303會議室14:00(運動產業相關業者)
  • 南部:2020/2/21(週五)-高雄國家體育場新聞簡報室14:00(運動產業相關業者)

☆「2020臺灣運動產業博覽會」徵展說明會報名網址:報名網址

注意事項:

  1. 每場次參與人數管控為50名。
  2. 與會者請自備口罩,現場不提供口罩,入場前須進行雙手消毒及測量體溫。
  3. 如發現高燒(38度以上)情況者,主辦單位將要求配戴口罩並逕行就醫,終止參加說明會。

※本博覽會規劃設計委託「桔禾創意整合有限公司」,展場設計製作及活動整合委託「展逸國際企業股份有限公司」,倘不克參加「2020臺灣運動產業博覽會」徵展說明會,相關資訊可逕洽展逸國際企業股份有限公司,聯絡方式:02-87681866,分機581,吳小姐,信箱:[email protected];分機582,林小姐,信箱:[email protected]

【申請參展資格及規定】

  1. 申請參展資格:
    A. 依法立案或登記之運動產業相關企業、單位或公協會
    B. 符合運動產業發展條例第4條所規範之產業為優先
  2. 申請資格審核優先序位(高至低):
    A. 參與體育署相關專案計畫之單位或企業
    B. 政府相關單位專案計畫輔導之運動產業單位或企業
    C. 臺灣品牌之運動產業相關企業
    D. 國際運動產業品牌之臺灣代理商
  3. 欲申請參展企業須確實填寫附件二之參展申請表格,並確認所提供資訊確實無誤,若有不實資訊,主辦單位得取消參展資格。
  4. 主辦單位有權拒絕任何與展覽主題不符之產品或廠商參展,展品是否符合展覽主題由主辦單位認定。
  5. 申請參展企業所提供之公司及產品資料,將視為本展各項刊物宣傳推廣之依據,故嚴禁參展廠商於展覽期間陳列產地標示不實、仿冒商標或侵犯他人專利或著作之產品,及發生侵害商標、專利或著作權糾紛而涉訟中之產品,如有違反,除立即停止其展出外,倘主辦單位如因此牽連涉訟或受有其他損害,該參展廠商並須負一切賠償或訴訟責任。
  6. 我國政府限制進口地區或政府禁止進口之產品,均不得在本展展出。
  7. 展出期間禁止在展場內販售,所有展品必須展出至最後一日下午6時止,不得提前撤離會場,如有違反,主辦單位將拍照發函並取消參展資格,並列為未來輔導及合作之參考。

 

主辦單位:教育部體育署

共同主辦單位:臺北市政府、中華奧林匹克委員會

※已延期【活動訊息】臺日遊戲創意人才技術論壇暨商機交流會

臺日遊戲創意人才技術論壇暨商機交流會海報

臺日遊戲創意人才技術論壇 延期公告】

因應嚴重特殊傳染性肺炎(武漢肺炎)全球疫情,為維護臺日講師、參加業者及與會貴賓健康安全,原訂於2/4的臺日遊戲創意人才技術論壇將延期辦理,地點於digiBlock C不變,確切日期後續將另行公布於官方粉絲團上。謝謝。
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為促進臺日遊戲創意人才技術發展與交流,將在02/04於臺北數位產業園區digiBlock C,舉辦臺日遊戲創意人才技術論壇。
活動將圍繞三大主題「5G」、「AI」以及「遊戲人才」,本次特邀日本遊戲AI第一推手SQUARE ENIX的三宅陽一郎前來分享,他曾帶領過團隊將AI導入《Final Fantasy XIV》的開發,以及《Final Fantasy XV》遊戲內整體架構建立、並研究如何將最新技術導入於遊戲內,與各位一同探討AI數位遊戲的系統。同時,亦邀請臺灣遊戲團隊–神嵐遊戲的製作人劉哲魁(刃霧翔),以近期甫推出即獲玩家好評的作品《星際擴散》為例,分享自製遊戲道路上的困境與挑戰。
論壇後半段由LinkedBrain 清水 弘一 代表取締役、DeNA楠 薫太郎副部長、樂美館 高明舜 資深業務經理,以「台日合作下遊戲美術創作者的未來及改變」進行深入的探討,分享臺、日企業合作所帶來的優勢,讓有意願了解、進入日本遊戲產業的美術創作人才,能於進入前更了解未來的工作環境,以及人生職涯將會有何挑戰。
而2020各國5G環境將陸續普及,5G將會如何影響我們的生活呢?由互動串流平台新創公司Genvid,針對5G的未來對於「互動、直播、串流媒體如何為遊戲帶來新體驗」進行分享,讓與會者能更了解5G在娛樂產業將帶來的影響。

活動日期:2020年(延期未定)

活動地點:digiBlock C(台北市大同區承德路三段287號C棟)