分類彙整:產業活動

【展會資訊】2020臺灣運動產業博覽會-徵展說明會

「2020臺灣運動產業博覽會」以「撼動未來,Moving the Future」為主題,輔以充滿動能的主視覺意象,象徵撼動未來的想像。規劃「品牌參展」及「主題展示」架構出五大展區「運動日常」、「運動專業」、「撼動館」、「未來館」及「多功能館」,另呼應東京奧運,以「運動與科技」之主軸貫穿各展區。透過運動產業知識內容傳遞,搭配互動體驗裝置,增強民眾觀感經驗,並規劃相關論壇、教育活動,以及運動風格市集等多元運動體驗形式,使民眾瞭解各運動產業別內涵,展現運動產業完整面貌,培養民眾運動消費之概念。此外,於博覽會中,期盼業者透過交流平台,媒合各方面的合作與技術資訊交流,提供平台,將國內優質廠商介紹讓民眾認識,展現運動產業軟實力,建構選手、產業及民眾間良好的運動產業經營環境,提升媒合率,達到三贏局面。

【博覽會展出資訊】

時間:2020/7/17(週五)-8/9(週日)10:00-18:00

地點:松山文創園區 第2~5號倉庫、多功能展演廳(製菸廠2樓)、文化大街,及台北文創-文化廣場

【徵展說明會資訊】

為就展區展示項目辦理徵展相關說明,規劃於北中南辦理4場說明會,時間、地點分別如下:

  • 北部:2020/2/18(週二)-體育聯合辦公大樓3樓大禮堂
    10:30(運動產業相關業者)
    14:00(運動單項協會、運動相關法人/公益團體)
  • 中部:2020/2/19(週三)-台中市政府文心樓303會議室14:00(運動產業相關業者)
  • 南部:2020/2/21(週五)-高雄國家體育場新聞簡報室14:00(運動產業相關業者)

☆「2020臺灣運動產業博覽會」徵展說明會報名網址:https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeQpRQT8avWriJB_JNwYqAOhjX-eFiLFGlgxGWS1OoGBQaZ6w/viewform

注意事項:

  1. 每場次參與人數管控為50名。
  2. 與會者請自備口罩,現場不提供口罩,入場前須進行雙手消毒及測量體溫。
  3. 如發現高燒(38度以上)情況者,主辦單位將要求配戴口罩並逕行就醫,終止參加說明會。

※本博覽會規劃設計委託「桔禾創意整合有限公司」,展場設計製作及活動整合委託「展逸國際企業股份有限公司」,倘不克參加「2020臺灣運動產業博覽會」徵展說明會,相關資訊可逕洽展逸國際企業股份有限公司,聯絡方式:02-87681866,分機581,吳小姐,信箱:[email protected];分機582,林小姐,信箱:[email protected]

【申請參展資格及規定】

  1. 申請參展資格:
    A. 依法立案或登記之運動產業相關企業、單位或公協會
    B. 符合運動產業發展條例第4條所規範之產業為優先
  2. 申請資格審核優先序位(高至低):
    A. 參與體育署相關專案計畫之單位或企業
    B. 政府相關單位專案計畫輔導之運動產業單位或企業
    C. 臺灣品牌之運動產業相關企業
    D. 國際運動產業品牌之臺灣代理商
  3. 欲申請參展企業須確實填寫附件二之參展申請表格,並確認所提供資訊確實無誤,若有不實資訊,主辦單位得取消參展資格。
  4. 主辦單位有權拒絕任何與展覽主題不符之產品或廠商參展,展品是否符合展覽主題由主辦單位認定。
  5. 申請參展企業所提供之公司及產品資料,將視為本展各項刊物宣傳推廣之依據,故嚴禁參展廠商於展覽期間陳列產地標示不實、仿冒商標或侵犯他人專利或著作之產品,及發生侵害商標、專利或著作權糾紛而涉訟中之產品,如有違反,除立即停止其展出外,倘主辦單位如因此牽連涉訟或受有其他損害,該參展廠商並須負一切賠償或訴訟責任。
  6. 我國政府限制進口地區或政府禁止進口之產品,均不得在本展展出。
  7. 展出期間禁止在展場內販售,所有展品必須展出至最後一日下午6時止,不得提前撤離會場,如有違反,主辦單位將拍照發函並取消參展資格,並列為未來輔導及合作之參考。

 

主辦單位:教育部體育署

共同主辦單位:臺北市政府、中華奧林匹克委員會

※已延期【活動訊息】臺日遊戲創意人才技術論壇暨商機交流會

臺日遊戲創意人才技術論壇 延期公告】

因應嚴重特殊傳染性肺炎(武漢肺炎)全球疫情,為維護臺日講師、參加業者及與會貴賓健康安全,原訂於2/4的臺日遊戲創意人才技術論壇將延期辦理,地點於digiBlock C不變,確切日期後續將另行公布於官方粉絲團上。謝謝。
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為促進臺日遊戲創意人才技術發展與交流,將在02/04於臺北數位產業園區digiBlock C,舉辦臺日遊戲創意人才技術論壇。
活動將圍繞三大主題「5G」、「AI」以及「遊戲人才」,本次特邀日本遊戲AI第一推手SQUARE ENIX的三宅陽一郎前來分享,他曾帶領過團隊將AI導入《Final Fantasy XIV》的開發,以及《Final Fantasy XV》遊戲內整體架構建立、並研究如何將最新技術導入於遊戲內,與各位一同探討AI數位遊戲的系統。同時,亦邀請臺灣遊戲團隊–神嵐遊戲的製作人劉哲魁(刃霧翔),以近期甫推出即獲玩家好評的作品《星際擴散》為例,分享自製遊戲道路上的困境與挑戰。
論壇後半段由LinkedBrain 清水 弘一 代表取締役、DeNA楠 薫太郎副部長、樂美館 高明舜 資深業務經理,以「台日合作下遊戲美術創作者的未來及改變」進行深入的探討,分享臺、日企業合作所帶來的優勢,讓有意願了解、進入日本遊戲產業的美術創作人才,能於進入前更了解未來的工作環境,以及人生職涯將會有何挑戰。
而2020各國5G環境將陸續普及,5G將會如何影響我們的生活呢?由互動串流平台新創公司Genvid,針對5G的未來對於「互動、直播、串流媒體如何為遊戲帶來新體驗」進行分享,讓與會者能更了解5G在娛樂產業將帶來的影響。

活動日期:2020年(延期未定)

活動地點:digiBlock C(台北市大同區承德路三段287號C棟)

 

【海外研習】109年數位遊戲開發人才赴日本頂尖專業企業拋光計畫

壹、計畫目的

本計畫結合日本數位遊戲頂尖機構,共同推動產學研合一的複合型態,經由進入機構進行培訓研習(實習)的方式培育優秀青年之國際觀與實務研發能力。

貳、海外實習機構

  • 5th Kind Games (日本沖繩):總計5 名(包含2D、3D 遊戲美術設計,遊戲程式)
  • TOYDEA (日本東京):總計 4 名(包含 2D、3D 遊戲美術設計,遊戲程式)
  • Skeleton Crew Studio(日本京都):總計2名(包含3D遊戲美術設計,遊戲程式)
  • Grounding Inc. (日本東京/福岡/京都):總計 2 名(包含 2D、3D 遊戲美術設計,遊戲程式)
  • JOE(日本東京):總計 2 名(包含 2D、3D 遊戲美術設計,遊戲程式)

叁、實習期間

以 6 個月為原則,並得依實際需求調整為 4~6 個月之間(實習起始日於 110 年 2 月 1 日至 110 年 10 月 31 日之間,實習起始與結束日依據各實習公司之實際情形調整)。

肆、各學員的補助金額請參考招生簡章之說明。

伍、申請資格

(一)在學學生:109 學年度各公私立大學校院大學部二年級(含)以上或研究所碩士班以上在學學生(含進修學士,但不含在職專班),具有中華民國國籍,設有戶籍者,且同一學制內未獲學海計畫(含學海飛颺、學海惜珠、學海築夢等三計畫)選送出國之學生。出國進修前至國外實習期間,皆須具備國內學校之在學學生身分(含保有學籍者)。

(二)已畢業學生:具有國內外相關科系大學以上學歷且畢業後未滿三年者,具有中華民國國籍,設有戶籍者(目前居住地為中華民國管轄地區者),目前沒有專職或錄取後願意離職者為原則,且擬於本國或日本相關產業就業者。畢業年數之計算係以工作坊執行時間點為參考原則,且男生不包含兵役期間。畢業生可報名之活動項目因機構而有不同,詳細請參考簡章內[畢業生報名注意事項]。

甄選總額:總計 25 名(含 108 年 9 月已甄選合格之 11 名),包含在學生 20 名,以及已畢業生 5 名,並得以相互流用。

陸、FB:數位遊戲海外研習實習https://www.facebook.com/gameintership/

 

※詳細請掃QR Code連結到招生簡章以及報名表:

主辦單位:教育部 國際及兩岸教育司

承辦單位:南臺科技大學 數位設計學院 創新產品設計系

協辦單位:Digi+數位經濟產業推動辦公室、高雄市數位內容創意中心

 

【展會資訊】2020台灣文化創意設計博覽會徵展開跑

第十屆「臺灣文化創意設計博覽會」(簡稱臺灣文博會)將在2020年4月17日至4月26日於華山文創園區、松山文創園區及花博公園爭艷館登場!其中松山文創園區與花博爭艷館以商展為主,分別規劃為設計品牌館、圖像授權館,展期為2020年4月22日至26日共五天。

臺灣文博會以文化主張為核心,將商展融入文化主軸,帶動文化產業發展,同時結合策展人、文化人、設計人與民眾,共同進行整體文化行動,帶動整個城市,型塑臺灣文化整體的文化生活。透過展場及文化生活圈之串聯規劃,展現臺灣獨特生活觀及設計思考,一起見證「以文化翻轉城市,以藝術術思考未來」,朝向「亞洲最具思考力」之願景邁進。

2019年總計有25國參與、573家國內外廠商參展,吸引超過35萬人次參加,預估交易額達新臺幣6. 5億元。

2020臺灣文博會徵展自108年11月28日起至109年1月15日止受理報名 (早鳥優惠至108年12月27日止),歡迎有興趣參展之廠商至臺灣文博會官網(https://creativexpo.tw/)查詢相關資訊。

 

【徵展報名日期】

  • 徵展報名開始日:2019年11月28日(四)
  • 早鳥報名截止至:2019年12月27日(五)
  • 參展報名截止至:2020年01月15日(三)

【展出時間】

松山文創園區 / 花博公園爭艷館

  • 2020/04/22 – 04/23 10:00-18:00 開放專業人士入場
  • 2020/04/24 – 04/25 10:00-20:00 開放專業人士入場 / 一般民眾入場(開放現場零售)
  • 2020/04/26 10:00-17:00 開放專業人士入場 / 一般民眾入場(開放現場零售)

【展出內容】

松山文創園區 / 設計品牌館

  • HOME|傢俱、傢飾、壁飾、燈具、桌飾、草本香氛品、食器、茶具
  • GIFT|文具、禮贈品、玩具、耳機、音響、 運用創新科技之衍生商品
  • FASHION|飾品、袋包、織品、眼鏡、鞋、帽等服飾週邊穿搭配件
  • CULTURE OF ORIGIN|地方政府與相關公部門單位

花博公園爭艷館 / 圖像授權館

  • 原創角色|圖像授權角色、代理商、周邊商品、國際組織
  • 插畫應用|繪本、出版業者、文化藝術、印花設計、插畫周邊、設計服務
  • 數位娛樂|遊戲、數位多媒體、AR/VR、互動體驗科技等IP跨界應用服務類公司

【徵展對象】

本國業者:凡我國主管機關核准登記,且經營符合前述展出內容之品牌、製造商、貿易商、代理商、經銷商等,經大會審核通過者。

 

對於徵展如有任何問題,請至官網查詢,或逕洽執行單位財團法人台灣創意設計中心臺灣文博會小組02-27458199轉579(設計品牌)、516(圖像授權),電子信箱:[email protected]

資策會攜手臺灣獨立遊戲商共同參與WirForce 2019盛會 DEIPO ∞ PLAYING展示臺灣PC遊戲作品

亞洲最大年度LanParty電競嘉年華WirForce 2019,於11/21-11/24在臺灣臺北花博公園爭豔館登場!會場除了開放一般民眾免費入場,也有專屬玩家的BYOC區(Bring Your Own Computer),今年在經濟部工業局指導下,由Digi+數位經濟產業推動辦公室、資策會地方創生服務處執行,於爭艷館設立「DEIPO ∞ PLAYING」展示專區,集結臺灣獨立遊戲業者:岳漢科技、信仰遊戲,以及Rocket Juice Games共同參與,一展臺灣遊戲開發能量!本次活動亦邀請致力打造臺灣軟體業就業環境的幫你優股份有限公司(以下簡稱幫你優),透過旗下全球首創多人在線遊戲學習平台《PaGamO》,共同建置「DEIPO ∞ PLAYING」的專屬問答題庫;同時,展區現場將展示記憶考驗趣味遊戲《記憶追溯》,邀請臺灣7家具代表性之遊戲作品角色IP共同參與,推廣臺灣原創作品曝光。

除了往年的主展場「爭豔館」,本年度更首次於長廊廣場(農民市集)、流行館擴大展區,活動主軸定調「We make UNITY」,強調遊戲就是生自群眾的力量!為促進臺灣獨立遊戲業者於國際交流平台展示,於展示期間增進國產遊戲好感度及吸引更多玩家青睞,今(2019)年在經濟部工業局指導下,由Digi+數位經濟產業推動辦公室(簡稱DEIPO)、資策會地方創生服務處執行,於爭艷館設立「DEIPO ∞ PLAYING」展示專區,集結臺灣獨立遊戲業者:岳漢科技、信仰遊戲,以及Rocket Juice Games等共同參與,一展臺灣遊戲開發能量!

本次「DEIPO ∞ PLAYING」展示專區,設置三款PC遊戲分別為:近期在網路社群高討論度的《打鬼PA GUI》,為岳漢科技打造的3D動作冒險遊戲,在氣氛絕佳的鬼城以第三人稱玩法,從躲避鬼怪成長到能與之抗衡,挖掘鬼城被埋藏的過去與故事中震撼人心的真相。由信仰遊戲團隊開發、雷亞遊戲監製及發行的《MO: Astray 細胞迷途》,是一款像素風格的橫向動作解謎遊戲,擁有特殊能力的主角MO需面對怪異混沌的敵人和陷阱,破解充滿巧思的關卡。Rocket Juice Games自製研發動作角色扮演遊戲(ARPG)《霓虹之尾Neon Tail》,玩家將扮演一位夢想成為直排輪明星選手的女孩,在一座未來幻想城市中探險,並發現城市各區域中發生的異常現象。

此外,本次活動邀請致力打造臺灣軟體業就業環境的幫你優股份有限公司,透過旗下全球首創多人在線遊戲學習平台《PaGamO》,共同建置「DEIPO ∞ PLAYING」的專屬問答題庫,藉由問答互動加深現場民眾對於臺灣國產好遊戲之印象。同時,為帶動數位內容自製產品正面形象,並推廣臺灣原創作品於市場曝光,DEIPO亦特別展示《記憶追溯》智憶互動遊戲,邀請7家臺灣遊戲團隊共同參與,包含魚拓遊戲《MoChiPang》、SIGONO《OPUS–地球計畫》、希萌創意《東津萌米-穗姬》、有病制作《病病神社建造中》、遊戲熵《荒漠樂園》、聖堂遊戲《麻糬貓伴身邊~療癒的每一天~》以及天剛資訊《轉校生》等具代表性之遊戲作品角色IP,打造以寓教於樂的記憶考驗趣味遊戲,提供大眾試玩體驗。

WirForce 2019已邁入第六屆,不僅每年度都有新的突破(如辦理天數、線上直播觀看人數、BYOC區及活動展區拓大等),每年參與進場人數亦不斷成長。資策會衷心企盼能藉由本次國際展示平台,與就肆電競股份有限公司(4Gamers)合作,攜手臺灣獨立遊戲新創團隊共同參與,拓展大眾對臺灣數位遊戲的了解。更多資訊請鎖定DEIPO官網:http://deipo.org.tw/

▲Wirforce 2019今(21)日於花博園區正式開幕,主辦單位特別邀請台北市長柯文哲(右七)、就肆電競執行長黃智仁(左七)、經濟部工業局電子資訊組顏鳳旗副組長(左六)、資策會創生處洪毓祥處長(左一)及中華電信、Intel、Lenovo、技嘉等相關產業代表為活動揭開序幕。

▲由經濟部工業局指導下,經濟部Digi+數位經濟產業推動辦公室於爭艷館設立「DEIPO ∞ PLAYING」展示專區,圖為經濟部工業局電子資訊組顏鳳旗副組長(左四)、資策會創生處洪毓良主任(左二)、就肆電競、岳漢科技、信仰遊戲、火箭果汁遊戲工作室、幫你優等團隊共同合影。

【活動直擊】

▲由3人組成的臺灣獨立遊戲團隊 Rocket Juice Games所帶來的《NeonTail 霓虹之尾》是一款動作角色扮演遊戲,玩家可操控女主角Ruby在開放世界的城市中閒逛、打工、打外星生物並拯救世界。

▲《 MO:Astray 細胞迷途》由信仰遊戲團隊開發、雷亞遊戲監製及發行,目前已在STEAM上架。玩家將操作藍綠色果凍般的MO,跟隨著在耳邊指引的神祕低語,藉由跳躍、黏著寄生記憶讀取等各種特異能力穿過重重阻礙…

▲《打鬼 PÀ GUì》經歷2年開發,由來自嘉義縣、僅3人的團隊-岳漢科技打造。遊戲為3D動作冒險遊戲,在氣氛絕佳的鬼城以3D第三人稱玩法,武裝自己,一路茁壯!故事模式目前已在STEAM上架,3V3對戰模式目前持續開發中~

▲本次活動邀請幫你優 BoniO Inc. 協助以線上教育平台PaGamO,結合展區展示的團隊遊戲,打造出專屬趣味問答⭕️✔️

▲DEIPO特別展示《記憶追溯》互動遊戲,邀請7家臺灣遊戲團隊共同參與,要在短時間內完成IP角色配對,考驗玩家的記憶力,同時加深對於遊戲角色的印象!

【活動訊息】AI資安共創平台研討會11/11登場

根據Ericsson 預估,全球智慧聯網裝置預估在 2020 年會達到 260 億個。

檢視過去企業面對資安危機,常常是遭受攻擊後,資安工程師才開始在龐大的資料中找出弱點、加以修復,過程中,企業除耗損人員的時間成本外,商譽、營運中斷、災損持續惡化等衝擊,更是難以估計。

近年來受益於人工智慧技術成熟,資安防護也邁向 AI 化,如資安所以 AI 發展機器感知弱點探析、威脅情資萃取、深度學習威脅防禦等技術,不只能加速找出資安漏洞,更能預測未來可能衍生的資安風險,厚植我國資安產業自主研發能量。

本次活動以輕鬆交流的模式,分享探討如何在 AI 以及 IoT 資料雲端化的時代,應用新的使用者身份認證及資料加密控管方式,減少個資或是敏感資料被洩漏或被竊取的機會。敬邀有興趣之各產業先進代表共同參與研討交流。

活動時間:11/11(一)14:00-16:00
活動地點:digiBlock C(台北市大同區承德路三段287號)
報名網址:https://pse.is/KKXB3

日商聯聰遊戲與台灣CTESA簽合作備忘錄,推動台日電競產業交流

日商聯聰遊戲股份有限公司(LinkedBrain Inc.,以下簡稱LinkedBrain)於2019年10月23日與中華民國電子競技運動協會(以下簡稱CTeSA)簽屬合作備忘錄,透過雙方合作,建立台日電競產業的產官學交流。

2018年被稱為日本電競產業元年,5G的發展於2019年東京電玩展,也被眾人所矚目,日本的eSports產業,期望能隨同5G的到來,帶來蓬勃迅速的發展。緊接著2020年東京奧運,日本將受到世界各地關注,因此目標成為eSports大國,並成為世界eSports產業聚集地。eSports產業並非單一產業,結合了文化、教育、社會、地方創生等,本次與台灣CTESA簽屬MOU,期望促進日本與台灣電競產業人才、技術、賽事等交流與合作。

在經濟部工業局的指導、數位經濟產業推動辦公室的推動下,LinkedBrain自2018年與財團法人資訊工業策進會簽屬MOU以來,開始與台灣廠商進行跨國合作,更於今年6月正式於台灣設立辦事處,未來不論在遊戲、電競、VTuber或XR產業,期望加深與台灣廠商合作,不僅創造台日人才育成、交流機會,更將協助具有潛力遊戲發展台日市場,並期望與台灣廠商,一同拓展亞太市場。

 

圖說:CTeSA理事長徐培菁與日商聯聰遊戲股份有限公司清水 弘一社長簽屬電競產業合作備忘錄。(圖/LinkedBrain提供)

■聯絡方式
日商聯聰遊戲股份有限公司(LinkedBrain Inc.)
[email protected]

■公司簡介
公司名稱:日商聯聰遊戲股份有限公司(LinkedBrain Inc.)
公司代表:執行董事 清水 弘一/岩本 真吾
公司地址:東京都千代田区麹町3-7-4 秩父屋ビル2階
台北市大同區承德路三段287號(台灣辦事處)
資本額:44,000,000円
官網:https://linkedbrain.jp
主要服務:
・遊戲營運、委託開發事業
・遊戲產業特定人才事業
・遊戲APP的輸入、輸出事業
・企業服務事業(xR、HMI設計、虛擬技術)

■新聞聯絡人
資策會創生處 黃婉茹 [email protected]

高雄體感科技創業補助說明會

高雄市體感科技產業創業計畫補助今年度首推~

為扶植體感科技新創廠商,鼓勵廠商落地高雄發展,活動將辦理高雄場及台北場補助說明會,主要說明創業補助資訊,兩場次也有不同的分享議題帶給各位,歡迎全國業者共襄盛舉!🤩

📍高雄場9/25(三) 14:00-16:00:將邀請知名廠商分享創業經驗
地點:KOSMOS 體感奇點 HATCH奇點艙(高雄市前鎮區中安路1號2樓)

📍台北場9/30(一) 10:00-12:00:將分享高雄相關創業資源與空間
地點:digiBlock C (台北市大同區承德路三段287號C棟1樓)

🔥報名網站:https://pse.is/KZARA

108年度數位遊戲開發人才赴日本頂尖專業企業拋光計畫

108年度數位遊戲開發人才赴日本頂尖專業企業拋光計畫

主辦單位:教育部_國際及兩岸教育司

承辦單位:南臺科技大學_數位設計學院_創新產品設計系

協辦單位:Digi+數位經濟產業推動辦公室、國立台北教育大學、世新大學

壹、計畫目的:

本計畫結合日本、泰國數位遊戲頂尖機構,共同推動產學研合一的複合型態,經由進入機構進行培訓研習(實習)的方式培育優秀青年之國際觀與實務研發能力。

貳、海外實習機構(日本):

1.SummerTime STUDIO(日本沖繩)

2.TOYDEA (日本東京) Oni

3.Skeleton Crew Studio(日本京都)

4.Grounding Inc. (日本福岡/東京)

5.JOE(日本東京)

參、實習期間:

預計約6個月(實習起始日於109年2月1日至109年10月31日之間,實習起始與結束日依據各實習公司之實際情形調整)。

肆、各學員的補助金額請參考招生簡章之說明。

伍、FB社團:

數位遊戲海外研習實習

https://www.facebook.com/gameintership/

數位遊戲海外研習實習

對遊戲美術、程式設計有興趣的你!

想去聞名世界的遊戲設計公司實習嗎?!

更棒的是還有獎金補助!!!

這樣千載難逢的好機會,

請快加入以下FB社團、參考相關資訊與簡章!!