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分類彙整:講座論壇

2020 Microsoft雲端遊戲開發者大會 線上開發講座

自 2003 年以來全國數十萬玩家的年度朝聖勝地—台北國際電玩展(TGS)已從年初延期至年中,看似業績停擺的 2020 前半年,台灣微軟將帶給全國遊戲開發團隊一大福音!

萃取舊金山年度遊戲開發者盛會 Gaming Developer Conference(GDC 2020)的精華,台灣微軟衝鋒陷陣突破疫情大關,透過堅實的防疫陣線,將現場盛況結合台灣在地成功案例完整呈現給在台灣的您。

2020 Microsoft Gaming Developer Conference 將自 4/14 起隆重鉅獻,一系列的講題涵蓋遊戲市場趨勢分析、全球運營獲利關鍵直至遊戲串流智慧開發以及雲端繪圖,將為您拼湊出一幅完整的開發藍圖。 此外,您還可以透過本場活動快速學習到全球知名遊戲開發商如中國騰訊、韓國 Pearl Abyss,歐美手遊開發商 Hyper Hippo、Game Insight 的成功案例,參考遊戲大廠如何利用現代化微服務、基礎設施與系統架構來加速開發、提高成效。

本次更重磅邀請到 XBOX 團隊資深講者帶您洞察新世代 xCloud 如何借助 5G 之力,引領未來雲端遊戲串流發展方向。在更深入的解決方案分析講座中,由 Intel 及 Verizon 群雄聚集,洞悉當前遊戲開發環境的挑戰與優勢,讓您掌握第一手技術知識。

【參加方式】

請於首播前上線報名,報名完成者,將提供線上收視連結,請於開課前登入以利準時參與課程。若錯過首播,也歡迎您再次收看課程重播。

官方網頁:https://seminar.ithome.com.tw/live/microsoftgdc2020/index.html#agenda

※不同日期的講座需分開註冊

【適合對象】
遊戲開發者、程式設計者、遊戲美術、IT 專業人員、技術長、技術決策者…等。
【活動議程】
4/14(二)
14:30-15:00 韓國的遊戲市場趨勢與挑戰
講者:Won Cho / Director, Account Technology Unit – Microsoft Korea (2019 Founder’s Award, COE Platinum Club)
15:00-15:40 雲端遊戲系統基礎架構指南
講者:Kyung Cheon Min / Account Technology Strategist, Microsoft Korea
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4/16(四)
14:30-15:10 xCloud:專為遊戲玩家與開發者打造的最佳遊戲串流服務
講者:Shawn Farkas / Principal Software Engineer, Microsoft
15:10-15:50 數據分析與認知服務
講者:Jisun Kim / Gaming Data&AI Technology Specialist, Global Black Belt, Microsoft
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4/21(二)
14:30-15:10 Intel Visual Cloud Platform For Gaming
講者:Peter Hong / Intel Data Center Group Technical Solutions Specialist
15:10-15:40 Security and performance with Azure CDN from Verizon
講者:Sky Yu / Principal Security Consultant, Verizon Media Platform
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4/23(四)
14:30-15:05 From Code to Cloud: Streaming your Development Workflow | Game Stack Live
講者:Jihye Eom / Customer Success Engineer, Microsoft
Justin Yoo / Senior Cloud Advocate, Microsoft
15:05-15:35 Cross Platform Multiplayer with Azure Playfab | Game Stack Live
講者:Chris Palmer / Software Engineer, Microsoft