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分類彙整:講座論壇

2020 Microsoft雲端遊戲開發者大會 線上開發講座

自 2003 年以來全國數十萬玩家的年度朝聖勝地—台北國際電玩展(TGS)已從年初延期至年中,看似業績停擺的 2020 前半年,台灣微軟將帶給全國遊戲開發團隊一大福音!

萃取舊金山年度遊戲開發者盛會 Gaming Developer Conference(GDC 2020)的精華,台灣微軟衝鋒陷陣突破疫情大關,透過堅實的防疫陣線,將現場盛況結合台灣在地成功案例完整呈現給在台灣的您。

2020 Microsoft Gaming Developer Conference 將自 4/14 起隆重鉅獻,一系列的講題涵蓋遊戲市場趨勢分析、全球運營獲利關鍵直至遊戲串流智慧開發以及雲端繪圖,將為您拼湊出一幅完整的開發藍圖。 此外,您還可以透過本場活動快速學習到全球知名遊戲開發商如中國騰訊、韓國 Pearl Abyss,歐美手遊開發商 Hyper Hippo、Game Insight 的成功案例,參考遊戲大廠如何利用現代化微服務、基礎設施與系統架構來加速開發、提高成效。

本次更重磅邀請到 XBOX 團隊資深講者帶您洞察新世代 xCloud 如何借助 5G 之力,引領未來雲端遊戲串流發展方向。在更深入的解決方案分析講座中,由 Intel 及 Verizon 群雄聚集,洞悉當前遊戲開發環境的挑戰與優勢,讓您掌握第一手技術知識。

【參加方式】

請於首播前上線報名,報名完成者,將提供線上收視連結,請於開課前登入以利準時參與課程。若錯過首播,也歡迎您再次收看課程重播。

官方網頁:https://seminar.ithome.com.tw/live/microsoftgdc2020/index.html#agenda

※不同日期的講座需分開註冊

【適合對象】
遊戲開發者、程式設計者、遊戲美術、IT 專業人員、技術長、技術決策者…等。
【活動議程】
4/14(二)
14:30-15:00 韓國的遊戲市場趨勢與挑戰
講者:Won Cho / Director, Account Technology Unit – Microsoft Korea (2019 Founder’s Award, COE Platinum Club)
15:00-15:40 雲端遊戲系統基礎架構指南
講者:Kyung Cheon Min / Account Technology Strategist, Microsoft Korea
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4/16(四)
14:30-15:10 xCloud:專為遊戲玩家與開發者打造的最佳遊戲串流服務
講者:Shawn Farkas / Principal Software Engineer, Microsoft
15:10-15:50 數據分析與認知服務
講者:Jisun Kim / Gaming Data&AI Technology Specialist, Global Black Belt, Microsoft
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4/21(二)
14:30-15:10 Intel Visual Cloud Platform For Gaming
講者:Peter Hong / Intel Data Center Group Technical Solutions Specialist
15:10-15:40 Security and performance with Azure CDN from Verizon
講者:Sky Yu / Principal Security Consultant, Verizon Media Platform
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4/23(四)
14:30-15:05 From Code to Cloud: Streaming your Development Workflow | Game Stack Live
講者:Jihye Eom / Customer Success Engineer, Microsoft
Justin Yoo / Senior Cloud Advocate, Microsoft
15:05-15:35 Cross Platform Multiplayer with Azure Playfab | Game Stack Live
講者:Chris Palmer / Software Engineer, Microsoft

※已延期【活動訊息】臺日遊戲創意人才技術論壇暨商機交流會

臺日遊戲創意人才技術論壇暨商機交流會海報

臺日遊戲創意人才技術論壇 延期公告】

因應嚴重特殊傳染性肺炎(武漢肺炎)全球疫情,為維護臺日講師、參加業者及與會貴賓健康安全,原訂於2/4的臺日遊戲創意人才技術論壇將延期辦理,地點於digiBlock C不變,確切日期後續將另行公布於官方粉絲團上。謝謝。
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為促進臺日遊戲創意人才技術發展與交流,將在02/04於臺北數位產業園區digiBlock C,舉辦臺日遊戲創意人才技術論壇。
活動將圍繞三大主題「5G」、「AI」以及「遊戲人才」,本次特邀日本遊戲AI第一推手SQUARE ENIX的三宅陽一郎前來分享,他曾帶領過團隊將AI導入《Final Fantasy XIV》的開發,以及《Final Fantasy XV》遊戲內整體架構建立、並研究如何將最新技術導入於遊戲內,與各位一同探討AI數位遊戲的系統。同時,亦邀請臺灣遊戲團隊–神嵐遊戲的製作人劉哲魁(刃霧翔),以近期甫推出即獲玩家好評的作品《星際擴散》為例,分享自製遊戲道路上的困境與挑戰。
論壇後半段由LinkedBrain 清水 弘一 代表取締役、DeNA楠 薫太郎副部長、樂美館 高明舜 資深業務經理,以「台日合作下遊戲美術創作者的未來及改變」進行深入的探討,分享臺、日企業合作所帶來的優勢,讓有意願了解、進入日本遊戲產業的美術創作人才,能於進入前更了解未來的工作環境,以及人生職涯將會有何挑戰。
而2020各國5G環境將陸續普及,5G將會如何影響我們的生活呢?由互動串流平台新創公司Genvid,針對5G的未來對於「互動、直播、串流媒體如何為遊戲帶來新體驗」進行分享,讓與會者能更了解5G在娛樂產業將帶來的影響。

活動日期:2020年(延期未定)

活動地點:digiBlock C(台北市大同區承德路三段287號C棟)