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「獨立遊戲開發獎勵計畫」審查結果及獲獎名單

本計畫於109年7月9日核定,其獲獎名單如下:

第1名:心流股份有限公司 「遊戲開發-WARPD」

第2名:夕暮股份有限公司 「炎姬」

第3名:阿諾瓦遊戲有限公司 「[星詠之詩]劇本式Roguelike與撲克牌元素的策略遊戲」

第4名:柒伍壹遊戲股份有限公司 「人生畫廊:貓咪博物館」

第5名:熊骨股份有限公司 「沉沒意志」

第6名:踩底線遊戲股份有限公司 「ALIISHA(雙子之謎)之於Nintendo Switch雙人互動體感益智解謎遊戲」

第7名:島國有限公司 「《鮭魚》解謎遊戲開發計畫(暫定名稱)」

第8名:零零壹有限公司 「鐵兀鷹」

體育署「運動產業紓困振興申請作業北區說明會」7/8辦理

體育署「運動產業紓困振興申請作業北區說明會」將說明運動產業紓困振興方案及運動抵用廠商登錄申請方式,並解說線上申請平臺操作,會後開放與會者現場提問,由團隊成員或體育署代表回覆,並提供相關輔導措施及資源。

時間:109年7月8日(週三) 上午10:00-12:00

地點:教育部體育署3樓大禮堂

邀請對象:各運動產業相關企業及自由從業人員

※因應嚴重特殊傳染性肺炎疫情,本說明會與會者請自備口罩,並配合相關防疫措施。

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請有意參加者逕洽運動產業紓困振興專案辦公室報名,

聯絡人:黃主任   聯絡方式:02-87711963

電子信箱:[email protected]

如欲了解運動產業紓困方案相關資訊請洽紓困專線:02-87711053至02-87711062。

【活動分享】2020台北遊戲開發者論壇熱烈報名中!

2020 年台北遊戲開發者論壇(TGDF,Taipei Game Developers Forum)將於7月11日至7月12日,透過Twitch 平台,以免費線上直播的方式與各位見面!

今年 TGDF邀請到曾參與《模擬城市》、《暗黑破壞神III》製作,現任Riot Games 首席設計師 的Stone Librande,King.com《CandyCrush Soda Saga》關卡設計師 Lucien Chen,另有與Capcom 合作開發全球知名遊戲大作《惡靈古堡:反抗》的泥巴娛樂、雷亞遊戲、光穹遊戲、Adobe Substance 技術專家嚴美子及Unity 遊戲引擎原廠講師等三十多位海內外講者共同參與,帶來精彩的內容,希望所有參與者可以滿載而歸~

此外,TGDF 亦新增了電競娛樂與實況經營講題,邀請知名實況主─駱駝肚肚工作室的汪光磊(6tan),以及ESL Gaming 亞太日本區業務代表Eric Jou來進行經驗分享。對想進一步瞭解直播實況經營與電競議題的你,更加不容錯過。

【活動資訊】

日期:2020/7/11(六)-7/12(日)

時間:09:00 – 18:00

活動方式:Twitch 線上直播

票價:論壇全程免費直播收看

立刻報名:https://tgdf.kktix.cc/events/2020tgdf

※現在立即線上KKTix報名TGDF,並於會後完成TGDF問卷,即可獲得2021年(十周年)TGDF入場九折優惠券唷

論壇官網:https://2020.tgdf.tw/

經濟部工業局「體感科技應用產業需求調查」

目前體感科技現階段已成為全球軟硬整合的代表性重點產業之一,臺灣擁有良好ICT製造與研發優勢,基於過去推動數位內容產業發展基礎,如何在臺灣ICT產業優勢基礎上,推動體感科技未來重點方向與產業發展規劃,完善體感科技產業跨域生態系。

為瞭解業者應用體感科技需求及後續發展方向,以利供給端業者協助解決需求與落地實證,並加速雙方業者合作交流,健全整體產業發展環境,敬請協助於6月30日前填覆體感科技應用產業需求調查,網址如下:

https://forms.gle/Nf5uKCLPVtQcP8HS6

如有任何疑問或建議,惠請與本辦公室(02-2701-6880)聯繫,謝謝您!

【活動分享】5G+新時代 垂直場域X智慧展演的革命與創新

除了為智慧工廠帶來突破性躍進外,5G垂直場域同時也為智慧展演、ARVR帶來嶄新革命。繼6月10日舉辦智慧工廠技術交流工作坊,獲得各界好評與熱烈迴響後,經濟部工業局再次以「智慧展演」為主題,舉行「5G技術交流工作坊」系列活動。活動特別邀請知名且具優異實績的應用與系統設備業者,進行縱向技術交流與介接。歡迎各界業者參與,交換實作經驗及建立合作關係。

【活動內容】

日期:2020/6/24 上午09:30~11:30

地點:digiBlock C(臺北市大同區承德路三段287號C棟)

議程:

報名網址:https://ievents.iii.org.tw/EventS.aspx?t=0&id=908

 

【公告】5G Living Lab實證場域 遴選辦法

為迎接 5G 大頻寬、低延遲、多連結對我國數位遊戲與 AR/VR 業者所帶來的豐富商機,在經濟部工業局支持下,Digi+數位經濟產業推動辦公室於國內 5G 服務開通之前,在經濟部工業局自有場域 – 數位創新基地(digiBlock)打造 5G 研發實證場域–5G Living Lab。

5G Living Lab整合國內電信商、資訊服務、系統整合及國際平台業者服務資源,提供 5G 研發所需之基礎網路環境、服務測試空間及軟硬體終端設備,協助國內數位內容及AR/VR 領域業者及早進入 5G 產品試煉、服務研發與測試,以縮短 5G 創新內容發展時程,推動產業 5G 化,創造 5G 全新體驗與加值服務。

【5G Living Lab簡介】

5G 研發實證場域–5G Living Lab 提供國內數位內容及體感科技領域業者進行 5G 產品、應用與服務實證,藉由 5G 實證場域帶動國內 5G 先進產品、系統與服務,促成各類 5G 雲端遊戲及 VR/AR 內容創新研發與交流合作。

數位創新基地digiBlock C (台北市大同區承德路三段287號2F)

【徵件主題

5G創新應用

針對國內數位遊戲AR/VR/XR相關領域業者與獨立開發團隊,連結5G大頻寬、低延遲、多連結等特性,發展相關5G研發應用測試,包含產品優化或創新服務開發(如:雲端遊戲),以digiBlock數位創新基地做為測試場域,提升業者投入5G自有產品研發,促成產品服務驗證,未來將結合民眾參與,加速產業發展。

【重要時程】
  • 06/08-06/28 開放徵件
  • 06/29-07/03 資格確認
  • 07/06-07/09 評選審查
  • 07/10 遴選通過
  • 07/16 進駐測試(以14天為一期,詳件徵件說明)
【繳交文件】
  • 申請書
  • 場地使用切結書
  • 蒐集個人資料同意書
  • 測試成果報告(進駐團隊於完成5G測試後七個工作天內提供)

檔案下載:

https://drive.google.com/drive/folders/114lR_QmnjrAcSV0ypRBduJgLn6jKkOqR

收件注意事項:

  • 欲申請5G實證場域之團隊於徵件期間備妥申請書,以E-mail提供相關文件之電子檔。
  • 請於公告收件截止日(6/28)23時59分前提交申請資料,依收件人郵件系統收件時間為主。
  • 如未於收件截止日時間完成申請,視同逾期,不予受理。
【收件/洽詢窗口】

Digi+數位經濟產業推動辦公室 5G+產業生態鏈推動計畫工作小組

陳小姐 (02)2592-2681 #314

[email protected]

徐先生 (02)2592-2681 #318

[email protected]

 

【競賽資訊】2020通訊大賽:5G領航創新應用競賽

【競賽主題】

通訊技術發展與人類生活型態緊密扣合,面對第五代通訊技術的來臨,各大垂直產業應用的蓬勃發展將帶來龐大商機。因應台灣邁入5G元年,本年度新增設5G領航創新應用競賽,邀請青年學子與業界人士以5G技術為主軸,發展5G創新產品實作或應用構想。

【五大領域】

需結合5G通訊技術特性,應用於展演、遊戲、交通、製造或運動等五大垂直領域。各領域所結合之技術或議題可包含如下:

  • 展演
    擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)、混合實境(MR)、體感科技(如動作捕捉技術等)、浮空投影或其他新型態影音體驗技術….等。
  • 遊戲
    擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)、混合實境(MR)、4D、360度全景沉浸式體驗….等。
  • 交通
    自動駕駛與交通樞紐接駁、運輸物流自動化、車載移動資訊娛樂….等。
  • 製造
    擴增實境(AR)、混合實境(MR)、無人搬運車(AGV)、自主移動式機器人(AMR)、動作/行為捕捉、邊緣運算、機器學習、影像辨識、多機協同運作….等。
  • 運動
    擴增實境(AR)、混合實境(MR)、虛擬實境(VR)、賽事多視角、關鍵賽事回放、浮空投影科技或其他新形態成像技術….等。

上述範圍僅供參考,團隊亦可自行發想各垂直領域可扣合之技術或議題,並說明其與5G之關連性。

【競賽資格】
  1. 不限國籍與年齡;新創團隊、公司行號、社會人士或學生皆可組隊參加。(新創團隊需為成立五年內;意即民國 104 年7月15日(含)之後成立)
  2. 每隊由1至5人自由組成,成員不得跨隊或跨競賽報名。建議團隊之成員為跨領域組合。
  3. 指導老師(含專家)相關資訊不得標示於參賽作品中(包括繳交之文件、短片與簡報等),並不得進入競賽之簡報會場。
  4. 參賽作品必須由參賽團隊成員自行設計發想實作,不得由他人代為之。
  5. 「5G領航創新應用競賽」參賽隊伍凡已獲其他單位獎項或已讓渡著作權者,不得重複投件;若參賽隊伍得知相同或相似作品於其它單位獲獎,應主動告知主辦單位。
【雙軌賽制】

本競賽以「實作組」及「概念組」之雙軌賽制進行:

  1. 實作組-延續通訊大賽辦理傳統,著重研發實作
    延續通訊大賽辦理傳統,著重研發實作,需實際繳交作品原型,並於5G實驗場域進行驗證(如:工業局digiBlock,或其他經評審團同意之實驗環境)。
  2. 概念組-激發5G創新應用發展情境,著重創新構想
    激發5G創新應用發展情境,著重創新構想,參賽隊伍需按大會提供之提案格式繳交概念企畫提案書,以利後續評分。(※相關參賽文件將於5/4開放下載。如提前開放將不另行通知,請密切留意網站資訊。)
【重要時程】
  • 4/11(六):開始報名
  • 5/4(一):開放下載參賽文件
  • 7/15 (三):中午12點,截止報名
  • 8月中旬:公布初選入圍名單
  • 8-9月:入選團隊加值培訓
  • 10-11月:決賽審查、頒獎典禮、展示、媒合
【評分重點】

實作組與概念組皆分為兩段式進行:

  • 實作組
  1. 初選
    繳交設計構想書。
  2. 決選
    進行作品展示與簡報審查。
  3. 評分項目
    與5G連結性(50%)、技術成熟度(30%)、商轉可行性(20%)
  • 概念組
  1. 初選
    繳交概念企劃提案書,需依大會提供格式撰寫(10頁以內),以利審查。另可提供概念影片,提升評審印象。
  2. 決選
    繳交概念企畫提案書(更新版)與進行簡報審查。
  3. 評分項目
    技術創新性(45%)、與5G連結性(45%)、商轉可行性(10%)
【競賽獎項】

總獎金70萬元 ☆最高獎金30萬元

  • 實作組
  1. 冠軍 30萬元
  2. 亞軍 10萬元
  3. 季軍 5萬元
  • 概念組
  1. 展演領域優勝 5萬元
  2. 遊戲領域優勝 5萬元
  3. 交通領域優勝 5萬元
  4. 製造領域優勝 5萬元
  5. 運動領域優勝 5萬元

※以上各組皆包含獎座1座、獎狀每人1紙

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贊助企業熱情加碼,總獎項達百萬!

特級企業最愛獎:3萬x 5名(分別由本次特級贊助企業-智崴集團、采威國際、博辰科技、群聯電子、智冠科技選出)

媒體人氣聚光獎:1萬x 2名(分別由本次媒體協力單位-數位時代以及Cheers工作人雜誌選出)

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☆參賽小確幸抽獎活動

凡於7/15(三)中午12:00前完成報名,經確認資料完整即可參與任天堂Switch抽獎活動!詳情請見競賽獎項頁面。

 

詳細資訊請見:https://www.mobilehero.com/competitions/5g-plus.html

經濟部工業局推動「獨立遊戲開發獎勵計畫」之公告申請事項,自公告日起正式受理申請。

發文日期:中華民國109年04月29日
發文字號:工電字第10900281051號

主旨:公告本局「智慧內容創新應用發展計畫」項下推動「獨立遊戲開發獎勵計畫」之公告申請事項。
依據:「產業創新條例」第9條及「經濟部協助產業創新活動補助獎勵及輔導辦法」第21條之1辦理。
公告事項:
旨揭公告事項「獨立遊戲開發獎勵計畫申請機制」詳如附件。

計畫相關資料可由數位經濟發展推動服務網( https://deipo.org.tw/)下載取得,或逕洽受理單位(聯絡電話:02-2701-6880)索取。

附件-獨立遊戲開發獎勵計畫申請相關資料


【獨立遊戲開發獎勵計畫機制QA】

1.是否一定要先擁有公司,才能夠申請這個獎勵?

條文:申請人應為中華民國國內依公司法設立未滿5年之公司。

答:是的,此為必要條件。

在辦法擬定的過程中,原本希望可以先讓開發者申請、通過後於簽約前完成公司登記即可,但後來發現此辦法不可行,因申請人與後面的公司可能無法對應扣合(例:我的提案已申請通過獎勵,但我要求使用我父母的公司做為獎勵金撥付對象,兩者難以確認關係),若加上特殊條件(申請人為公司負責人等),亦會造成其他困擾,若直接撥付獎勵金給個人,亦會延伸出無法確認團隊成員是否可取得獎勵金的問題。

在與法務人員研商後,為避免耽誤公告時程,仍然先以公司為申請要件,在公司運用情況下,較可確保相關機能之運作,後續再行討論其他處理之可能性。

 

2.依照商業登記法設置的商業行號是否符合資格?

條文:申請人應為中華民國國內依公司法設立未滿5年之公司。

答:申請人應為依公司法設立登記之公司,主要係因商號登記,行號的名稱保護只在設立行號的縣市範圍之內,同時商號亦不具備法人人格,後續易衍生爭議,故為貫徹本辦法之精神,鼓勵團隊投入人力開發創作,在與法務人員研商後,為避免耽誤公告時程,仍然先以公司為申請要件,且於公司運用情況下,較可確保相關機能之運作,後續再行討論其他處理之可能性。

 

3.我公司登記在台灣,定期回台灣處理相關事務,但團隊目前都在其他國家遠端工作,這樣是否符合資格?

條文:計畫之執行場所應於我國事實上管轄區域內。

答:申請人之公司確依公司法規定於我國事實上管轄區域內設立公司登記者,原則上認定該計畫仍於我國事實上管轄區域內執行,惟建議於簡報文件中說明該狀況,惟實際上仍由審查機構認定,如有需要時,將通知協助提供相關資料(如護照出入境紀錄,公司稅金繳交單據)。

 

4.如果申請公司已經有申請例如紓困方案、SBIR創業補助時,就不能申請了嗎?

條文:就所提計畫,依其他法令享有租稅優惠、獎勵或補助。

答:本項補助獎勵主要係針對所提計畫,亦即「產品」,因此若該「產品」未依其他法令享有租稅優惠、獎勵或補助,則仍可申請,惟實際上仍由審查機構認定。

 

5.請問如果我已經在募資平台進行募資,也在STEAM上進行預售了,請問這樣是否符合資格?

條文:若為已開發完成或已進行販售者,均不得申請。是否為已開發完成之認定,由審查委員認定,申請人並不得異議。

答:原則上,將視產品是否已開發完成、已將近完成,而定,因此若僅開始於募資平台進行者,仍具備資格,但若已完成募資且於平台進行預售者,將認定不符合資格,申請人如有前項情況,建議於簡報文件中說明,協助佐證,但是否已符合資格,仍由審查委員認定,申請人不得異議。

 

6.本計畫所獲得之獎勵金是否會先預扣稅款?預扣稅額是扣20%嗎?

條文:所得稅法第14條第1項。

答:經與相關單位溝通後,確認本計畫給付之獎勵金行質上應屬於所得稅法第14條第1項第10類之「其他所得」,而非屬第8類「競技、競賽及機會中獎之獎金或給與」,因此給付單位於給付時,不會先予預扣稅款,也不適用「競技、競賽及機會中獎之獎金或給與」之預扣稅額(20%)。

 

7.承上,那會有其他的稅產生嗎?是否需課徵營利事業所得稅?

條文:所得稅法第24條第1項規定。

答:本次獎勵金後續將認列為公司「其他收入」,並課徵營利事業所得稅,由於本次獎勵金系以公司為申請人進行,後續亦將撥入申請人公司帳戶,由於依現今我國所得稅法關於營利事業所得之計算,係以其本年度收入總額減除各項成本費用、損失及稅捐後之純益額為所得額,對於營利事業取得之獎助津貼或政府補助款者,並無免稅規定,因此原則上應全數列為當年度之其他收入課稅,故本次公司所領取之獎勵金應列為「其他收入」,並課徵營利事業所得稅。