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XRun!體感科技創新大賽,報名開跑!

XRun!體感科技創新大賽
XRun!體感科技創新大賽

【活動時間 / 地點】

1. 作品線上徵件:即日收件至7/30止

2. 書面評選(線上):8/2~8/5

3. 公布初審名單(粉絲專頁公布):8/5

4. 初賽評選(digiBlock C / 或線上):8/10

5. 公布初賽獲選10名(粉絲專頁公布):8/16

6. 獲選10名持續Prototype開發:8/16~10/15

7. 決賽評選/頒獎典禮(digiBlock C):10/22

8. 場域端實證活動:11/1~11/30

【報名方式】

1. 選題:請參賽者瀏覽各個產業出的題目、需求、目標

2. 開發:請參賽者挑出有興趣的主題1個進行規畫開發

3. 投件報名:針對選定主題,線上繳交(7月30日止)規劃開發之說明簡報與影片檔,8月10日進行初賽Demo,並於8月16日公告初賽獲獎名單,並進行後續決賽實證應用角逐成為前三名

【參賽主題】

共有 8 個主題提供給參賽者挑選,參賽者可挑選最適合或是最有興趣的題目去進行挑戰,將於 6/15 XRun!產業講座暨競賽說明會 – 線上說明參賽主題之需求,後續將提供下載參賽主題完整版。

【競賽時程】

項目 日期 備註
報名比賽與收件期間 即日收件至7/30 繳交簡報PDF檔 + 影片
資格審查 8/02~ 8/05 審查是否合格
公布初審名單 8/05 選出30組進入初賽(如果超過30組)
初賽評選 8/10 團隊現場Demo
公布初賽獲選10名 8/16 粉專公告結果
實證開發 8/16~10/15 初賽獲獎10組作品開發中
決賽評選 / 頒獎典禮 10/22 初賽獲獎 10 組,於決賽再選出

第一名、第二名、第三名

第四~十名

實證導入 11/1~11/30 決賽獲獎前三名

輔導應用落地、場域聯合推廣

開放民眾體驗

【報名與投稿作品注意事項】
1. 初賽現場簡報Demo作品,無硬性規定團隊所有人皆須出席,惟評選之QA時間,隊員可協助回答審委問題。

2. 作品須提供簡報電子檔請以PDF格式上傳,檔案上限10M。上傳3分鐘以內影音說明,檔案上限 100M。

3. 參賽隊伍僅報名1個主題為限。

4. 參賽隊伍若未依規定交件時程前繳交參賽資料及作品,將視同棄權並取消參賽資格。

5. 作品一律不受理退件,參賽隊伍請自行確保作品投稿流程,若因網路或不可抗力之因素而無法完成作品投稿流程,由參賽隊伍自行負責,主辦單位恕不負相關責任。

6. 如遇作品規格不符、參賽資格不符、檔案格式錯誤以致無法讀取等情形,進而影響資格或評選結果,將以棄權論,主辦單位不另行通知,且恕不負相關責任,請參賽隊伍務必自行確認相關規定與檔案格式正確性。

7. 參賽作品不得涉有誹謗、侮辱、具威脅性、攻擊性、不雅、猥褻、不實、違反公共秩序、違反善良風俗或具有其他不法之內容,違反者主辦單位得不經通知立即刪除該參賽作品,並取消參賽資格。

8. 參賽隊伍應確保資料之真實性與正確性,且未冒用或盜用任何第三人之資料。如有資料不實或不正確之情形,將取消該隊伍參賽資格及得獎資格,已得獎隊伍相關獎勵及補助如數繳回。如有致主辦單位或任何第三人受有損害,亦由參賽隊伍負擔賠償責任,主辦單位恕不負相關責任。

9. 實際得獎名額由決選評審視參加者作品水準議定,必要時得以「從缺」或「增減名額」辦理。

10. 本大賽不收取任何費用,凡完成報名參加本比賽活動者,即視為已充分瞭解本比賽活動規則中各項條款,且願意完全遵守本活動所述之各項規定。

11. 領獎者須依中華民國稅法規定繳納稅金;且得獎者需依主辦單位規定填寫並繳交相關領獎單據,方可領獎,若未配合者,則視為放棄獲獎資格。

12. 得獎獎金超過新臺幣2萬元,得獎團隊若為個人者,必須依規定扣繳10%中獎所得稅額,始得領獎。但得獎人如為非中華民國境內居住之個人(在中華民國境內居留未達183天者),不論金額依規定扣繳20%稅率。得獎獎金,皆須列入個人年度綜合所得稅申報。得獎團隊若為公司或法人團體者,需開立發票或收據配合主辦單位領獎事宜。

13. 凡獲選之團隊必須配合主辦單位,進行相關評選、表揚、獎勵及媒體採訪報導等工作。並須配合主辦單位進行後續效益追蹤1年。

14.本辦法若有未盡事宜,主辦單位保留刪修之權利,若有任何更動,如因應COVID-19疫情影響,將實體初賽 / 實體決賽改為線上初賽 / 線上決賽,相關訊息與辦法將公告於官方網站,敬請留意。

【參賽資格】詳活動簡章。

【參賽流程】詳活動簡章。

【活動獎勵辦法】詳活動簡章。

【評分標準】詳活動簡章 。

【智慧財產權事項】詳活動簡章。

【初賽流程】詳活動簡章。

【實證與決賽流程】詳活動簡章。

XRun!官方網站

最新消息,請追蹤Fackbook粉絲專頁:XRun 體感科技創新大賽

競賽聯絡人:詳活動簡章。

次世代技術應用 「以戰代訓」培訓單位徵件 開放報名!

「以戰代訓」模式公開徵選具備實際專案培訓人才
「以戰代訓」模式公開徵選具備實際專案培訓人才Banner

為優化我國數位與特殊人才發展技能,以實際專案淬煉人才,透過「以戰代訓」模式,強化我國數位科技人才國際競爭力,發展特定技術(數位科技、文化科技)應用領域,公開徵選具備實際專案培訓人才之單位,除培育產業人才之外,亦建立長期供應鏈夥伴及生態系關係。

以公開徵選方式,評選具備「數位科技」、「文化科技」等領域之創新人才培訓計畫5案(每1案至少6位培訓對象),以實際專案建立培訓計畫,培育產業實戰型人才,透過異業結盟、大企業與中小企業垂直整合等方式,強化在地產業之上中下游串聯,帶動群聚效應並完善產業生態鏈。

 

【線上徵件】

活動日期:2021/06/29 00:00~2021/07/23 18:00

 

資格對象:

  1. 依我國公司法或商業登記法設立之公司。
  2. 產業公協會:須依法經主管機關核准立案,檢附主管機關核發之證明文件。

 

評選方式:

  1. 評選委員依評分項目及比重,擇優評選出,正取5 案。
  2. 由本執行團隊籌組審查委員會,針對申請單位之文件進行審查。
  3. 審查重點及配分比例說明詳參徵件須知說明。

 

培訓經費:申請金額由廠商自提,每案上限新台幣50萬元,並需經過評審機制議價。

 

報名方式:

  1. 請在活動網頁完成資格報名。
  2. 在7/23(五)18:00前,將出題申請等相關文件寄送至:[email protected]

 

徵選須知文件:至Google雲端空間下載(請務必參閱)

 

詳情請見活動網站

 

 

數位科技解決方案 「產業出題x人才解題」徵題 開放報名!

「產業出題x人才解題」機制
「產業出題x人才解題」機制Banner

為促進數位人才技能提升以因應企業轉型、接軌國際趨勢,因應2030年產業競爭與數位科技人才需求,聚焦數位創新、數位雙生、跨業應用等領域,培育我國前瞻技術及跨領域應用菁英人才,提升我國數位科技人才國際競爭力。

本次公開甄選出題單位並實施「產業出題x人才解題」機制,辦理產業及公共議題數位科技跨域應用,產出行業別解決方案,接軌國際市場,促成相關產業升級轉型。

 

【線上徵件】

活動日期:2021/06/29 09:00 ~ 2021/07/16 18:00

報名方式:

  1. 請在活動網頁完成資格報名。
  2. 在7/16(五)18:00前,將出題申請等相關文件寄送至:[email protected]

 

徵選須知文件:至Google雲端空間下載(請務必參閱)

 

詳情請見活動網站

 

 

110年數位雙生應用SIG成員申請須知

壹、前言

本計畫為 「 數位國家 創新經濟發展方案 DIGI+)」 2017-2025 年 政策下 「數位經濟躍升」之重點工作項目並搭配「健全數位娛樂環境與開發者輔導 創新 」 等計畫 整合中央與地方政府資源共同投入。以厚植我國智慧內容產製國際競爭力 以新興科技結合數位內容,帶動跨域創新與輸出為計畫目標。

為達到產業環境鞏固與健全,聚焦數位經濟議題,建立數位產業跨域創新產業鏈,計畫將促成國內數位雙生相關產業的整合與發展,成立數位雙生應用發展組織(SIG),建構數位雙生交流平台,促成國內數位雙生相關產業的整合與發,分享數位雙生國際趨勢、商機與案例,帶動跨領域合作參與國際競賽、提案或活動規劃。

貳、申請規定

一、申請資格

公會、工會、協會、學會或企業等依我國法規辦理法人登記或其他經主管機關核准設立之單位。期借重申請單位推動產業發展之影響力,協助產業快速進入數位雙生應用階段。

二、申請主題

配合計畫整體產業數位雙生應用推動方向,鼓勵廠商透過導入數位雙生技術應用,發展智慧解決方案,聚焦展示導覽科技、虛擬互動訓練、智慧空間、智慧製程、裝置、服務等應用面向,結合場域試驗建立數位雙生應用案例,SIG申請以「智慧空間應用小組」、「虛擬人/物應用小組」、「技術創新應用小組」、三大主題進行分組。

1.智慧空間應用小組:以空間製程感測分身應用為主,在空間布建感測器,結合BIM、FEM分析等技術掌握空間即時的現況,以創建分身模擬智慧空間情境,將智慧空間監測數據可視化,並且將設備聯網、雲端平台及數據分,透過雲端平台管理能源與機電設備,並結合AI技術,達到智慧預警能力。透過數位雙生技術提升空間預警應變能力,掌握完整的數據蒐集,達到節能與能效提升,接軌重要設備與機台,進行製程節能與設備管理,達到能效與良率再提升,以分析預測服務,達到設備零故障與生產零中斷的目標。

2.虛擬人/物應用小組:以人或物攝影分身應用從多角度攝影量測,透過多角度攝影量測與建模,創建分身融入個人特質,運用機器學習、自然語言處理與情感分析,重建3D模擬人與物,並以動態調適延伸領域應用。

3.技術創新應用小組:針對數位雙生透過數據蒐集、3D建模,乃至如AI模擬等各類新興軟硬體技術,對實體人事物進行數位化複製,以期採取相對應行動策略的解決方案。

三、申請流程

數位雙生應用SIG成員申請流程
數位雙生應用SIG成員申請流程

四、申請時程

自公告日起至 110/11/30 徵件,採電子郵寄報名,依電子郵件寄件日期,每月10日前寄送申請表者,計畫將於次月5日前以電子郵件通知入選組別。

伍、審核重點

1.符合申請者資格 比重30%

2.推動數位雙生應用參與意願度 比重30%

3申請者產品/服務與數位雙生關聯性 比重40%

 

陸、報名方式

採線上報名,請上網填寫線上加入申請書,
請點此進入申請頁面,經審查通過成為數位雙生應用SIG成員,將以EMAIL通知審查結果。

110年度「獨立遊戲開發獎勵計畫」審查結果及獲獎名單

110年度「獨立遊戲開發獎勵計畫」於110年5月19日核定獎勵名單:

1. 飛島數位有限公司 《艾倫的自動機工坊》

2. 魚拓有限公司 《夜之島-台灣夜市設計師》

3. 牛灣娛樂有限公司 《「書記官」遊戲開發計畫》

4. 皮尼克斯遊戲有限公司 《Alina of the Arena:鬥技場的阿利娜》

5. 原始鳥熊股份有限公司 《活俠傳 Legend of Mortal》

6. 創遊遊戲股份有限公司 《廖添丁-稀代兇賊の最期》

7. 大頑遊戲創作有限公司 《《搖搖星球》手搖茶飲主題休閒手機遊戲》

8. 碎盾遊戲股份有限公司 《風暴馭使-手機遊戲開發專案》

5G Craft菁英挑戰賽 即日起開放報名

5G Craft菁英挑戰賽Banner
5G Craft菁英挑戰賽Banner

為迎接5G對智慧娛樂產業所帶來的豐富商機,在經濟部工業局支持 下,資策會結合電信商與國際大廠技術、設備支援,於數位創新基地digiBlock佈建「5G Living Lab 創新實證場域」,盼藉由公開遴選與實證輔導金支持,鼓勵國內廠商投入5G加速解決方案開發,創造5G全新體驗與加值服務,推動國內智慧娛樂產業5G化,加速5G創新產品商業化。

競賽主題

110年主題為「智慧娛樂」,藉由5G多連結、大頻寬及低延遲等特性,結合新興科技元素(如AR、VR等),導入如影音、遊戲、音樂、廣告等娛樂領域,以5G Living Lab 作為測試場域,發展5G創新方案。

 

報名資格

  1. 符合我國公司法或商業登記法設立之公司行號。
  2. 公司驗證之產品或服務,符合「智慧娛樂」之徵案主題。
  3. 曾入選109年度進駐測試之團隊,不得以同一提案重複參賽。

 

報名時間

即日起至110 年5 月31 日止

 

請點此進入報名網頁(另開啟頁面)

2021國際虛擬人黑客松創作大賽 即日起開放報名

2021國際虛擬人黑客松創作大賽活動網
2021國際虛擬人黑客松創作大賽活動網

數位經濟當道時代,虛擬YouTuber(Virtual YouTuber、又稱VTuber)熱潮正在席捲全球,在網路上越來越多「虛擬YouTuber」崛起,形形色色的造型及內容吸引不少觀眾眼球!

2021國際虛擬人黑客松創作大賽即日起開放報名,​只要你對VTuber影片創作有興趣,甚至已有個人VTuber角色頻道,只要是以「虛擬角色」為主角的創作影片,不論2D、3D,不管是人物、動物或其他角色,都歡迎投稿參加喔 !

【競賽組別】

學生團隊組:
在校學生皆可參加

商業組:
不設限職業、背景、年齡
凡對VTuber產業有興趣均可報名

【線上徵件】

報名時間:即日起至 2021/06/06 止
徵件時間:即日起至 2021/06/16 18:00 止
且未在公開平台上曝光之影片​

詳情請見活動網站

公告經濟部「地方文化特色整合5G應用與落地計畫」公告項目,自公告日起正式受理申請。

發文日期:中華民國110年03月29日

發文字號:經工字第11004601025號

主旨: 公告本部「地方文化特色整合5G應用與落地計畫」公告項目,自公告日起正式受理申請。

依據:「地方文化特色整合5G應用與落地計畫補助作業要點」辦理。

公告事項:
一、計畫目的:
以5G結合擴增實境、虛擬實境、數位雙生等創新科技打造5G文化科技場域,協助整備產業相關基礎設施,使「國民普遍使用智慧服務,改善生活品質」為「前瞻基礎建設-數位建設」目標之一。本計畫目的在促進我國5G文化科技產業發展,促進我國5G文化科技產業發展則有建構產業發展基地與試煉場域之必要,以利與5G文化科技發展有關之硬體、軟體、內容、服務等上下游產業得以整合發展、創新應用,並進而能與場域結合而實證推動,促成民眾有感體驗。同時為加速所建構之場域對於5G文化科技產業發展之有效性,亦將同步規劃相關推動輔導措施,如建構產業研調能量、研發資源整備、跨域整合、城市行銷、鼓勵新創等,以期許地方協同發展5G文化科技,帶動地方產業升級,全民邁入數位科技時代。

二、申請時程:公告日起28個日曆天內。

三、計畫注意事項:
(一)本計畫補助由計畫審查委員會參照中央對直轄市及縣(市)政府補助辦法第八條規定,不同財力級次給予不同補助比率之原則,依核定之計畫內容審決,其餘部份應由申請單位以分擔款支應,各財力級次補助比率以行政院核定之最高補助比率為上限。
(二)計畫期程:本計畫執行期程以不逾111年12月31日為原則。

四、計畫相關資料可由本部數位經濟發展推動服務網(https://deipo.org.tw)下載取得,或逕洽受理單位(聯絡電話:02-2592-2681)索取

Digi+數位經濟產業推動辦公室
羅小姐 02-2592-2681 分機322
吳小姐 02-2592-2681 分機344

地方文化特色整合5G應用與落地計畫-計畫公告(PDF)

地方文化特色整合5G應用與落地計畫_補助資訊.7z(壓縮檔)

經濟部工業局推動「獨立遊戲開發獎勵計畫」之公告申請事項,自110年2月22日起正式受理申請

發文日期:中華民國109年12月11日
發文字號:工電字第10901304201號

主旨:公告經濟部「智慧內容創新應用發展計畫」項下推動「獨立遊戲開發獎勵計畫」申請機制。
依據:「產業創新條例」第9條及「經濟部協助產業創新活動補助獎勵及輔導辦法」第21條之1辦理。
公告事項:旨揭公告事項「獨立遊戲開發獎勵計畫申請機制」詳附件,計畫相關資料可由數位經濟發展推動服務網下載取得,或逕洽受理單位(聯絡電話:02-02-2577-4249 )索取。

台北市電腦商業同業公會
吳小姐 02-2577-4249 分機332
林小姐 02-2577-4249 分機875

附件-獨立遊戲開發獎勵計畫申請相關資料 (zip壓縮檔)(0223update)


申請期程:自110年2月22日起30天為止(含例假日),逾時不受理


【獨立遊戲開發獎勵計畫機制Q&A】

1.是否一定要先擁有公司,才能夠申請這個獎勵?

依據:申請人應為中華民國國內依公司法設立未滿5年之公司。(申請機制)

答:是的,此為必要條件。
申請完成後始設立公司,可能造成申請人與公司無法對應扣合的爭議問題。另一方面,針對已通過獲得獎勵之開發團隊,在獎勵金發放作業上,亦可能衍生無法確認團隊成員是否確實可取得獎勵金的問題。因此,回歸本計畫獎勵精神,在於鼓勵公司資金運用、輔導公司組織機能之正向運作與發展,申請人必須以「公司」為前提要件。

 

2.依照商業登記法設置的商業行號是否符合資格?

依據:申請人應為中華民國國內依公司法設立未滿5年之公司。

答:申請人應為依公司法設立登記之公司,主要係因商號登記,行號的名稱保護只在設立行號的縣市範圍之內,同時商號亦不具備法人人格,後續易衍生爭議,故仍以公司為申請要件,以確保資金於公司運用情況下相關機能皆能正常運作。

 

3.我公司登記在台灣,定期回台灣處理相關事務,但團隊目前都在其他國家遠端工作,這樣是否符合資格?

依據:計畫之執行場所應於我國事實上管轄區域內。(申請機制)

答:申請人之公司確依公司法規定於我國事實上管轄區域內設立公司登記者,原則上認定該計畫仍於我國事實上管轄區域內執行,惟建議於簡報文件中說明該狀況,惟實際上仍由審查機構認定,如有需要時,將通知協助提供相關資料(如護照出入境紀錄,公司稅金繳交單據)。惟考量COVID-19全球疫情尚未趨緩,旅客活動受限旅行時間不可控因素高,如無特殊需求,建議避免納入遠端工作的成員。

 

4.如果申請公司已經有申請例如紓困方案、SBIR創業補助時,就不能申請了嗎?

依據:就所提計畫,依其他法令享有租稅優惠、獎勵或補助。

答:本項補助獎勵主要係針對所提計畫,亦即「產品」,因此若該「產品」未依其他法令享有租稅優惠、獎勵或補助,則仍可申請,惟實際上仍由審查機構認定。

 

5.請問如果我已經在募資平台進行募資,也在STEAM上進行搶先體驗(Early Access)了,請問這樣是否符合資格?

依據:申請之計畫案須為未獲政府單位補助、產品預售、研發性質之民間投資。(申請機制)

答:本計畫宗旨在於協助新創團隊籌措研發資金,如公司產品已有能力接觸市場及消費者,即非本計畫主要扶植對象。申請人預計開發的產品如已有一定的構想或雛型,並透過募資平台來集資,讓大眾以小額資金支持專案,法律上之性質為「買賣關係」,符合申請機制中所指之「產品預售」行為。「搶先體驗(Early Access)」則是遊戲產業另一種融資管道,讓消費者可在遊戲正式發布前各種版本週期中付費購買並體驗遊戲,以進行市場測試取得玩家反饋。因此,針對付費型的遊戲體驗,仍屬於「產品預售」行為。如尚有資金補助需求,建議可參考評估是否申請其他獎補助計畫。
至於採用免付費方式提供玩家體驗之情形,尚需視產品是否已開發完成,或已將近完成而定。申請人如有此情況,建議於簡報文件中說明,協助佐證。

 

6.如果我的公司已有獲得天使投資人的資金挹注例如:創夢投資,請問這樣是否符合資格?

依據:申請之計畫案須為未獲政府單位補助、產品預售、研發性質之民間投資。(申請機制)

答:本計畫主要獎勵標的為創新技術的研發,為避免資源重疊及排擠效應,本計畫申請機制所限制之民間投資,僅限於對預計提案申請之「專案或產品」所挹注之研發性質資金挹注。若申請人在預計提案申請的專案產品之外,獲得其他民間投資,則非在限制之列。

 

7.本計畫所獲得之獎勵金是否會先預扣稅款?

依據:所得稅法第14條第1項。

答:本計畫給付之獎勵金行質上屬於所得稅法第14條第1項第8類「競技、競賽及機會中獎之獎金或給與」,因此給付單位於給付時,會先予預扣10%稅款。(申請機制中所列之獎勵金額為未稅金額)

 

8.受獎勵公司簽具領據請領獎勵金是否應貼印花稅票?

依據:印花稅法第5條、第7條。

答:印花稅法第5條第2款規定,收到銀錢所立之單據,為印花稅課徵範圍。稅率以金額4/1000計貼。各期獎勵金將提供領據供受獎勵公司簽署,並以之辦理款項領程序。受獎勵公司應於簽署領據同時,於領據背面黏貼足額之印花稅票後提供受理單位請領各期獎勵金。印花稅應由受獎勵公司自行負擔。

 

9.請問資料片(DLC)或二代產品是否屬於「未完成產品」而符合申請資格?

依據:申請之執行標的僅限於新開發(中)之計畫,若為已開發完成或已進行販售者,均不得申請。是否為已開發完成之認定,由審查委員認定,申請人並不得異議。(申請機制)

答:原則上,申請機制中並未特別限制此類標的之申請。在DLC的情況下,因主程式已開發完成,審查委員將排除該部分,僅就未完成開發的部分來作為申請評分之標的。至於二代產品,因仍屬於一獨立產品,仍可依申請機制規定提出申請,並依審查重點及評分配比(計畫內容、市場創新與獨特性、開發時程及各階段成果驗收項目之合理性)辦理。

 

10.我在109年已獲得本計畫獎勵,計畫現正執行中,請問我還可以申請110年的獎勵計畫嗎?是否會有計劃期間重疊的問題?

依據:各申請人同一時期申請之計畫案,以不超過1項計畫為原則。前段所稱之同一時期,係指計畫案執行期間不得重疊。(申請機制)

答:可以。上開申請機制之規定是指當年度同一間公司於本計畫下僅得申請1案,不得以不同產品提交2(或以上)案。110年獎勵核定後之計畫起始日將於109年計畫結案後才開始啟動。

 

11. 遞件之後會收到確認通知嗎?要如何知道文件是否有如期送達?

答:管理小組會在收件後以email方式回覆申請人收件時間,以確保申請人權益。如未收到email回覆確認收件狀態,請務必與我們聯繫確認文件狀態。