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2021國際虛擬人黑客松創作大賽 即日起開放報名

數位經濟當道時代,虛擬YouTuber(Virtual YouTuber、又稱VTuber)熱潮正在席捲全球,在網路上越來越多「虛擬YouTuber」崛起,形形色色的造型及內容吸引不少觀眾眼球!

2021國際虛擬人黑客松創作大賽即日起開放報名,​只要你對VTuber影片創作有興趣,甚至已有個人VTuber角色頻道,只要是以「虛擬角色」為主角的創作影片,不論2D、3D,不管是人物、動物或其他角色,都歡迎投稿參加喔 !

【競賽組別】

學生團隊組:
在校學生皆可參加

商業組:
不設限職業、背景、年齡
凡對VTuber產業有興趣均可報名

【線上徵件】

報名時間:即日起至 2021/06/06 止
徵件時間:即日起至 2021/06/16 18:00 止
且未在公開平台上曝光之影片​

詳情請見以下連結:https://www.taiwanvtuber.org/2021international-hackathon

2021 Microsoft Gaming Developer Conference線上雲端遊戲開發者大會登場

身為雲端計算領域的領導者,Microsoft 技術團隊偕同合作夥伴舉辦 2021 Microsoft Gaming Developer Conference(線上雲端遊戲開發者大會)。議程第一天以最新日韓案例 Pearl Abyss Shadow Area、Hi-Rez Rogue Company、SEGA Phantasy Star Online 2、SNK Samurai Showdown,結合三月 Microsoft Ignite 年度技術大會上發表的最新產品資訊,帶您了解開發人員如何針對不同情境自動調整負載,使用 DevOps/GitHub 與雲原生微服務 Azure Kubernetes Services/Container 託管遊戲伺服器以達到成本與效能最佳化。

第二天簡述受控資料庫 Azure SQL/MySQL/Redis Cache/CosmosDB 與 Azure Data Services,針對維運、營運不中斷與即時數據分析增加客戶黏性做深入的探討。面對層出不窮的資安事件,您亦可了解如何利用 Azure Defender/Azure Sentinel/DDOS/WAF 確保混合雲端工作負載的保護與安全性。精彩議程絕不可錯過!

【活動日期】

首播日期:4 月 14 日、4 月 15 日
首播時間:每日 14:30

【目標對象】

遊戲產業 Developer / IT / SRE、系統整合商

【參加方式】

請於首播前上線報名,報名完成者,將提供線上收視連結,請於開課前登入以利準時參與課程。

報名連結:https://event.ithome.com.tw/live/microsoftgdc2021/index.html

※影片在首播後還可即時線上觀賞,若是錯過首播,歡迎您隨時上線收看課程重播;錯過報名的亦可在網頁填寫註冊表單收看課程重播。

公告經濟部「地方文化特色整合5G應用與落地計畫」公告項目,自公告日起正式受理申請。

發文日期:中華民國110年03月29日

發文字號:經工字第11004601025號

主旨: 公告本部「地方文化特色整合5G應用與落地計畫」公告項目,自公告日起正式受理申請。

依據:「地方文化特色整合5G應用與落地計畫補助作業要點」辦理。

公告事項:
一、計畫目的:
以5G結合擴增實境、虛擬實境、數位雙生等創新科技打造5G文化科技場域,協助整備產業相關基礎設施,使「國民普遍使用智慧服務,改善生活品質」為「前瞻基礎建設-數位建設」目標之一。本計畫目的在促進我國5G文化科技產業發展,促進我國5G文化科技產業發展則有建構產業發展基地與試煉場域之必要,以利與5G文化科技發展有關之硬體、軟體、內容、服務等上下游產業得以整合發展、創新應用,並進而能與場域結合而實證推動,促成民眾有感體驗。同時為加速所建構之場域對於5G文化科技產業發展之有效性,亦將同步規劃相關推動輔導措施,如建構產業研調能量、研發資源整備、跨域整合、城市行銷、鼓勵新創等,以期許地方協同發展5G文化科技,帶動地方產業升級,全民邁入數位科技時代。

二、申請時程:公告日起28個日曆天內。

三、計畫注意事項:
(一)本計畫補助由計畫審查委員會參照中央對直轄市及縣(市)政府補助辦法第八條規定,不同財力級次給予不同補助比率之原則,依核定之計畫內容審決,其餘部份應由申請單位以分擔款支應,各財力級次補助比率以行政院核定之最高補助比率為上限。
(二)計畫期程:本計畫執行期程以不逾111年12月31日為原則。

四、計畫相關資料可由本部數位經濟發展推動服務網(https://deipo.org.tw)下載取得,或逕洽受理單位(聯絡電話:02-2592-2681)索取

Digi+數位經濟產業推動辦公室
羅小姐 02-2592-2681 分機322
吳小姐 02-2592-2681 分機344

地方文化特色整合5G應用與落地計畫-計畫公告

地方文化特色整合5G應用與落地計畫_補助資訊

【會議資訊】「第8屆台芬(蘭)經濟合作會議」將於4/15舉辦

由中華民國國際經濟合作協會辦理之「第8屆台芬(蘭)經濟合作會議」,訂於110年4月15日(週四)假台北國際會議中心101CD會議室舉辦,聚焦「關鍵產業資安」、「智慧醫療」等議題,商機可期,敬請踴躍報名參加,洽覓商機。

芬蘭為2020年歐盟數位經濟社會指標評比中的歐盟國家第一名,發達之通信業與高素質教育使其成為帶動歐盟數位經濟發展的領頭羊。2019年任職歐盟主席國期間便大力推動數位產業,期望提升歐盟數位市場競爭力。
去年我政府提出六大核心戰略產業政策,規劃5G、晶片、健保資訊系統與關鍵基礎建設等核心產業導入資安卓越技術。芬蘭過去佈局資安產業多年,與我商具高度互補性。本屆會議邀請台芬兩國專注於5G時代工控資安技術之業界講者,幫助廠商探索5G時代新興重要需求及商機。
芬蘭因蓬勃之電信業造就豐沛投入軟體與AI開發之專業人才,其政府更透過立法建置獨特之基因資料庫,開放數據以進行基因組合學與臨床數據分析之研究,與我國健保資料庫的理念值得互相參照。此次邀請醫療產業芬商包括聚焦AI醫學影像分析、開發3D影像分析軟體等業者。

◎聚焦主題
關鍵產業資安-工業控制資安應用
智慧醫療-AI應用醫療場域

◎會議主席
我方:財團法人資訊工業策進會卓政宏執行長
芬方:芬蘭國家商務促進局執行長Mr. Risto Vuohelainen

◎會議資訊
日期:110年4月15日(週四) 下午14:00
地點:台北國際會議中心101CD會議室

※本會議為實體會議,將同步與芬蘭方視訊連線進行。

詳細資訊:中華民國國際經濟合作協會

「臺灣運動創新加速器」培訓計畫 報名開跑中

HYPE運動創新基金會(HYPE Sports Innovation)成立於2015年,目的在建置匯聚全球運動創新資金、資源及人脈的平台,積極進行全球運動創新資源的整合。目前全球逾40,000名會員,設置的運動創新加速器據點遍及英國、澳洲、美國、義大利等國。我國於107年加入該組職,成為亞洲第一且唯一的運動創新加速器。

「臺灣運動創新加速器」培訓計畫為一年兩期,每期遴選10到12個運動創新團隊參加,無需繳交任何費用,即可獲得國內外業師輔導、知名運動品牌企業、創投專業經理人媒合等人脈資源,並鏈結國際運動創新平台。

第6期專案即日起至4月4日(星期日)開放全球報名,報名連結:https://ppt.cc/fWtThx

※報名請以英文填寫

相關訊息亦刊載於國立陽明交通大學加速器中心臉書專頁。如有相關問題,請洽國立陽明交通大學加速器中心彭先生,電話:03-6230125。

經濟部工業局推動「獨立遊戲開發獎勵計畫」之公告申請事項,自110年2月22日起正式受理申請

發文日期:中華民國109年12月11日
發文字號:工電字第10901304201號

主旨:公告經濟部「智慧內容創新應用發展計畫」項下推動「獨立遊戲開發獎勵計畫」申請機制。
依據:「產業創新條例」第9條及「經濟部協助產業創新活動補助獎勵及輔導辦法」第21條之1辦理。
公告事項:旨揭公告事項「獨立遊戲開發獎勵計畫申請機制」詳附件,計畫相關資料可由數位經濟發展推動服務網( https://deipo.org.tw/)下載取得,或逕洽受理單位(聯絡電話:02-02-2577-4249 )索取。

台北市電腦商業同業公會
吳小姐 02-2577-4249 分機332
林小姐 02-2577-4249 分機875

附件-獨立遊戲開發獎勵計畫申請相關資料 (0223update)


申請期程:自110年2月22日起30天為止(含例假日),逾時不受理


【獨立遊戲開發獎勵計畫機制Q&A】

1.是否一定要先擁有公司,才能夠申請這個獎勵?

依據:申請人應為中華民國國內依公司法設立未滿5年之公司。(申請機制)

答:是的,此為必要條件。
申請完成後始設立公司,可能造成申請人與公司無法對應扣合的爭議問題。另一方面,針對已通過獲得獎勵之開發團隊,在獎勵金發放作業上,亦可能衍生無法確認團隊成員是否確實可取得獎勵金的問題。因此,回歸本計畫獎勵精神,在於鼓勵公司資金運用、輔導公司組織機能之正向運作與發展,申請人必須以「公司」為前提要件。

 

2.依照商業登記法設置的商業行號是否符合資格?

依據:申請人應為中華民國國內依公司法設立未滿5年之公司。

答:申請人應為依公司法設立登記之公司,主要係因商號登記,行號的名稱保護只在設立行號的縣市範圍之內,同時商號亦不具備法人人格,後續易衍生爭議,故仍以公司為申請要件,以確保資金於公司運用情況下相關機能皆能正常運作。

 

3.我公司登記在台灣,定期回台灣處理相關事務,但團隊目前都在其他國家遠端工作,這樣是否符合資格?

依據:計畫之執行場所應於我國事實上管轄區域內。(申請機制)

答:申請人之公司確依公司法規定於我國事實上管轄區域內設立公司登記者,原則上認定該計畫仍於我國事實上管轄區域內執行,惟建議於簡報文件中說明該狀況,惟實際上仍由審查機構認定,如有需要時,將通知協助提供相關資料(如護照出入境紀錄,公司稅金繳交單據)。惟考量COVID-19全球疫情尚未趨緩,旅客活動受限旅行時間不可控因素高,如無特殊需求,建議避免納入遠端工作的成員。

 

4.如果申請公司已經有申請例如紓困方案、SBIR創業補助時,就不能申請了嗎?

依據:就所提計畫,依其他法令享有租稅優惠、獎勵或補助。

答:本項補助獎勵主要係針對所提計畫,亦即「產品」,因此若該「產品」未依其他法令享有租稅優惠、獎勵或補助,則仍可申請,惟實際上仍由審查機構認定。

 

5.請問如果我已經在募資平台進行募資,也在STEAM上進行搶先體驗(Early Access)了,請問這樣是否符合資格?

依據:申請之計畫案須為未獲政府單位補助、產品預售、研發性質之民間投資。(申請機制)

答:本計畫宗旨在於協助新創團隊籌措研發資金,如公司產品已有能力接觸市場及消費者,即非本計畫主要扶植對象。申請人預計開發的產品如已有一定的構想或雛型,並透過募資平台來集資,讓大眾以小額資金支持專案,法律上之性質為「買賣關係」,符合申請機制中所指之「產品預售」行為。「搶先體驗(Early Access)」則是遊戲產業另一種融資管道,讓消費者可在遊戲正式發布前各種版本週期中付費購買並體驗遊戲,以進行市場測試取得玩家反饋。因此,針對付費型的遊戲體驗,仍屬於「產品預售」行為。如尚有資金補助需求,建議可參考評估是否申請其他獎補助計畫。
至於採用免付費方式提供玩家體驗之情形,尚需視產品是否已開發完成,或已將近完成而定。申請人如有此情況,建議於簡報文件中說明,協助佐證。

 

6.如果我的公司已有獲得天使投資人的資金挹注例如:創夢投資,請問這樣是否符合資格?

依據:申請之計畫案須為未獲政府單位補助、產品預售、研發性質之民間投資。(申請機制)

答:本計畫主要獎勵標的為創新技術的研發,為避免資源重疊及排擠效應,本計畫申請機制所限制之民間投資,僅限於對預計提案申請之「專案或產品」所挹注之研發性質資金挹注。若申請人在預計提案申請的專案產品之外,獲得其他民間投資,則非在限制之列。

 

7.本計畫所獲得之獎勵金是否會先預扣稅款?

依據:所得稅法第14條第1項。

答:本計畫給付之獎勵金行質上屬於所得稅法第14條第1項第8類「競技、競賽及機會中獎之獎金或給與」,因此給付單位於給付時,會先予預扣10%稅款。(申請機制中所列之獎勵金額為未稅金額)

 

8.受獎勵公司簽具領據請領獎勵金是否應貼印花稅票?

依據:印花稅法第5條、第7條。

答:印花稅法第5條第2款規定,收到銀錢所立之單據,為印花稅課徵範圍。稅率以金額4/1000計貼。各期獎勵金將提供領據供受獎勵公司簽署,並以之辦理款項領程序。受獎勵公司應於簽署領據同時,於領據背面黏貼足額之印花稅票後提供受理單位請領各期獎勵金。印花稅應由受獎勵公司自行負擔。

 

9.請問資料片(DLC)或二代產品是否屬於「未完成產品」而符合申請資格?

依據:申請之執行標的僅限於新開發(中)之計畫,若為已開發完成或已進行販售者,均不得申請。是否為已開發完成之認定,由審查委員認定,申請人並不得異議。(申請機制)

答:原則上,申請機制中並未特別限制此類標的之申請。在DLC的情況下,因主程式已開發完成,審查委員將排除該部分,僅就未完成開發的部分來作為申請評分之標的。至於二代產品,因仍屬於一獨立產品,仍可依申請機制規定提出申請,並依審查重點及評分配比(計畫內容、市場創新與獨特性、開發時程及各階段成果驗收項目之合理性)辦理。

 

10.我在109年已獲得本計畫獎勵,計畫現正執行中,請問我還可以申請110年的獎勵計畫嗎?是否會有計劃期間重疊的問題?

依據:各申請人同一時期申請之計畫案,以不超過1項計畫為原則。前段所稱之同一時期,係指計畫案執行期間不得重疊。(申請機制)

答:可以。上開申請機制之規定是指當年度同一間公司於本計畫下僅得申請1案,不得以不同產品提交2(或以上)案。110年獎勵核定後之計畫起始日將於109年計畫結案後才開始啟動。

 

11. 遞件之後會收到確認通知嗎?要如何知道文件是否有如期送達?

答:管理小組會在收件後以email方式回覆申請人收件時間,以確保申請人權益。如未收到email回覆確認收件狀態,請務必與我們聯繫確認文件狀態。

「數位內容產業發展補助計畫」110年度公告

經濟部工業局(工電字第11000108401號)函告,自110年1月1日起,委託台北市電腦商業同業公會執行「數位內容產業發展補助計畫」之申請案送件、審查…..等。

敬請欲申請之廠商,提出申請前詳閱相關作業須知事項,若有諮詢需求請洽聯絡單位:台北市電腦公會 (02)2577-4249 #875/882 林小姐/許小姐。

※本網站之補助下載專區檔案已於2/17更新。

獨立遊戲開發獎勵計畫暨數位內容產業發展補助計畫 申請說明會

經濟部工業局為有效促進數位內容產業發展,提升產業附加價值,鼓勵創新開發及應用研究,或發展相關應用與服務,創新營運模式,持續透過數位內容產業的補助計畫,以推動鼓勵產業界加速投入創新應用發展。自109年起為鼓勵獨立遊戲開發者之新創團隊研發多元應用與創作內容,進一步連結重要社群以帶動培育原創人才,開放以「獎勵」方式,協助開發者籌措研發資金,以期強化臺灣原生創作內容產製,帶動數位遊戲產業發展。

為協助新創團隊瞭解計畫內容及獎勵機制、鼓勵申請,本年度特舉辦申請說明會,除針對獨立遊戲開發獎勵機制之申請資格條件與流程說明之外,亦提供廠商數位內容產業發展補助計畫之申請管道供各界參考,歡迎踴躍參與!

報名網址:https://seminars.tca.org.tw/D18i00974.aspx#enroll

獨立遊戲獎勵案說明會_20210308_rv6(updated)

申請說明會精華影片觀看

 

會議時間:110年2月5日(五)上午10時至12時

會議地點:台北市電腦商業同業公會B101(台北市八德路三段2號B1)

主辦單位:經濟部工業局DiGi+數位經濟產業推動辦公室

計畫單位:財團法人資訊工業策進會

受託管理單位:台北市電腦商業同業公會

活動聯絡人:台北市電腦商業同業公會 產業政策暨法制推動中心

吳小姐/Alice (02)2577-4249 ext. 332 ; [email protected]

林小姐/Angela (02)2577-4249 ext. 875 ; [email protected]

會議議程:

時間 議程
10:00-10:30 廠商報到
10:30-10:35 主辦單位致詞
10:30-11:20 計畫申請說明
11:20-11:45 Q&A

 

★    注意事項:

  • 考量近期國內疫情趨緊,本次說明會提供「實體」及「線上」二種參與型態;實體會議人數上限為60人,每間公司最多派員1位出席,不便之處敬請見諒!
  • 參與實體會議者均需配罩並配合量測體溫,若未戴口罩或拒絕配戴者,以及連2次額溫逾37.5度、耳溫38度者,主辦方有權禁止與會者進入會議。
  • 敬請於110年2月1日(一)下班前完成報名,以利會議準備,感謝您的配合!

簡報資料下載

申請說明會精華影片觀看

「2021臺灣文化創意設計博覽會」徵展進行中

臺灣文化創意設計博覽會於2010年起策辦,歷經數次重要轉型,目前已成為國內重要文創商品與圖像授權展示與交易平台,近年並導入深度策展引領臺灣文化趨勢發展及帶動國民對文化議題的思考,藉由文化策展與商展並重,期以文化價值帶動文化經濟動能。

後疫情時代,2021臺灣文博會將以「文化內容跨域思考」及「數位科技導入」為發展方向,策辦「文化概念:華山文創園區」;「商品交易:松山文創園區」;「圖像授權:花博公園爭艷館」等3大展區,並擴大整合虛擬通路,朝新型態博覽會邁進,展現臺灣獨特的生活美學風格與設計思考。

 

■ 展出時間

松山文創園區(設計品牌展區) /  花博公園爭艷館(圖像授權展區)

2021.04.21 10:00-18:00 開放專業人士入場
2021.04.22 10:00-18:00 開放專業人士入場 / 一般民眾入場(開放現場零售)
2021.04.23 – 04.24 10:00-20:00開放專業人士入場 / 一般民眾入場 (開放現場零售)
2021.04.25 10:00-17:00開放專業人士入場 / 一般民眾入場(開放現場零售)

■ 展出地點

松山文創園區(台北市信義區光復南路133號) /  花博公園爭艷館(台北市中山區玉門街1號)

■ 展出內容

設計品牌館  /  松山文創園區
HOME|傢俱、傢飾、壁飾、燈具、桌飾、草本香氛品、食器、茶具
GIFT|文具、禮贈品、玩具、耳機、音響、 運用創新科技之衍生商品
FASHION|飾品、袋包、織品、眼鏡、鞋、帽等服飾週邊穿搭配件
CULTURAL OF ORIGIN|地方政府與相關公部門單位

圖像授權館  /  花博公園爭艷館
原創角色|圖像授權角色、代理商、周邊商品、國際組織
插畫應用|繪本、出版業者、文化藝術、印花設計、插畫周邊、設計服務

■ 大會規劃企劃展區

NEXT
LIFE!
TALENT 100

由大會整體策劃並另行於臺灣文博會官網公布相關徵展訊息

 

如何報名2021臺灣文博會

■ 報名資格

本國業者:

凡我國主管機關核准登記,且經營符合前述展出內容之品牌、製造商、貿易商、代理商、經銷商等,經大會審核通過者。

外國業者:

經政府許可進口地區之外商或其在台代理商、經銷商、分公司及聯絡辦事處。
代理外國產品者 須先取得外商授權書或代理合約書等佐證文件資料供大會審核參考。

※ 注意事項:大會有權視業者品牌、產品風格屬性、買家採購需求及以往參加臺灣文博會或國內專業展會之紀錄 ,經審核決定是否受理報名。
嚴禁參展廠商於展覽期間陳列產地標示不實、仿冒商標或侵犯他人專利或著作權之產品。
我國政府限制進口地區或政府禁止進口之產品,均不得在本展展出。

■ 報名日期

早鳥報名截止至:2021年01月04日(一)
參展報名截止至:2021年01月18日(一)
※ 審核通過後,早鳥優惠繳費截止日期2021年01月13日,如未能於優惠時段前完成報名繳款,原享有之租金優惠權利予以取消。

■ 詳細資訊→https://creativexpo.tw/news/view?t=1&p=249

2021 臺灣文博會|徵展簡章
2021 臺灣文博會|徵展說明會簡報

【2020 Digital Taipei】10/15-10/17盛大開展!

2020 台北國際數位內容交流會 (Digital Taipei) 將於 10 月 15 日 (四)至 10 月 17 日 (六),假台北數位產業園區盛大開幕,邀請您一起參與數位內容盛宴!

今年 Digital Taipei 以「跨越邊界」為主題,「跨領域邊界」、「跨應用邊界」做為兩大主軸,透過論壇以及展示傳遞未來科技引領虛實整合的現況和想像,描繪「跨越邊界」的未來藍圖。

「跨領域邊界」將為您帶來三天精彩的論壇,邀請國內外專家演說現今數位內容之於生活與科技的改變與影響,包含數位雙生與AI協作、XR 延展實境與區塊鏈遊戲三大主題;「跨應用邊界」則會有五大主題、七大展區的展示內容,虛擬人、體感 VR 遊戲、獨立遊戲、動態捕捉以及 5G 應用都可以在本次展會中體驗與參觀!

【場地資訊】

【展示資訊】

【論壇資訊】

數位雙生暨AI協作智慧內容跨域應用論壇

10/15 09:00-16:40

Digi Space共創空間(台北市承德路三段287號-2)

詳細>>>https://ievents.iii.org.tw/eventS.aspx?t=0&id=1042

上午場:https://youtu.be/HKdgjdaxP1g

下午場:https://youtu.be/vLVsXhhk7Ok

 

XR跨域創新思維應用論壇

10/16 10:00-17:00

Digi Space共創空間(台北市承德路三段287號-2)

詳細>>>https://IEvents.iii.org.tw/EventS.aspx?t=0&id=1063