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經濟部工業局推動「獨立遊戲開發獎勵計畫」之公告申請事項,自110年2月22日起正式受理申請

發文日期:中華民國109年12月11日
發文字號:工電字第10901304201號

主旨:公告經濟部「智慧內容創新應用發展計畫」項下推動「獨立遊戲開發獎勵計畫」申請機制。
依據:「產業創新條例」第9條及「經濟部協助產業創新活動補助獎勵及輔導辦法」第21條之1辦理。
公告事項:旨揭公告事項「獨立遊戲開發獎勵計畫申請機制」詳附件,計畫相關資料可由數位經濟發展推動服務網( https://deipo.org.tw/)下載取得,或逕洽受理單位(聯絡電話:02-02-2577-4249 )索取。

台北市電腦商業同業公會
吳小姐 02-2577-4249 分機332
林小姐 02-2577-4249 分機875

附件-獨立遊戲開發獎勵計畫申請相關資料 (0223update)


申請期程:自110年2月22日起30天為止(含例假日),逾時不受理


【獨立遊戲開發獎勵計畫機制Q&A】

1.是否一定要先擁有公司,才能夠申請這個獎勵?

依據:申請人應為中華民國國內依公司法設立未滿5年之公司。(申請機制)

答:是的,此為必要條件。
申請完成後始設立公司,可能造成申請人與公司無法對應扣合的爭議問題。另一方面,針對已通過獲得獎勵之開發團隊,在獎勵金發放作業上,亦可能衍生無法確認團隊成員是否確實可取得獎勵金的問題。因此,回歸本計畫獎勵精神,在於鼓勵公司資金運用、輔導公司組織機能之正向運作與發展,申請人必須以「公司」為前提要件。

 

2.依照商業登記法設置的商業行號是否符合資格?

依據:申請人應為中華民國國內依公司法設立未滿5年之公司。

答:申請人應為依公司法設立登記之公司,主要係因商號登記,行號的名稱保護只在設立行號的縣市範圍之內,同時商號亦不具備法人人格,後續易衍生爭議,故仍以公司為申請要件,以確保資金於公司運用情況下相關機能皆能正常運作。

 

3.我公司登記在台灣,定期回台灣處理相關事務,但團隊目前都在其他國家遠端工作,這樣是否符合資格?

依據:計畫之執行場所應於我國事實上管轄區域內。(申請機制)

答:申請人之公司確依公司法規定於我國事實上管轄區域內設立公司登記者,原則上認定該計畫仍於我國事實上管轄區域內執行,惟建議於簡報文件中說明該狀況,惟實際上仍由審查機構認定,如有需要時,將通知協助提供相關資料(如護照出入境紀錄,公司稅金繳交單據)。惟考量COVID-19全球疫情尚未趨緩,旅客活動受限旅行時間不可控因素高,如無特殊需求,建議避免納入遠端工作的成員。

 

4.如果申請公司已經有申請例如紓困方案、SBIR創業補助時,就不能申請了嗎?

依據:就所提計畫,依其他法令享有租稅優惠、獎勵或補助。

答:本項補助獎勵主要係針對所提計畫,亦即「產品」,因此若該「產品」未依其他法令享有租稅優惠、獎勵或補助,則仍可申請,惟實際上仍由審查機構認定。

 

5.請問如果我已經在募資平台進行募資,也在STEAM上進行搶先體驗(Early Access)了,請問這樣是否符合資格?

依據:申請之計畫案須為未獲政府單位補助、產品預售、研發性質之民間投資。(申請機制)

答:本計畫宗旨在於協助新創團隊籌措研發資金,如公司產品已有能力接觸市場及消費者,即非本計畫主要扶植對象。申請人預計開發的產品如已有一定的構想或雛型,並透過募資平台來集資,讓大眾以小額資金支持專案,法律上之性質為「買賣關係」,符合申請機制中所指之「產品預售」行為。「搶先體驗(Early Access)」則是遊戲產業另一種融資管道,讓消費者可在遊戲正式發布前各種版本週期中付費購買並體驗遊戲,以進行市場測試取得玩家反饋。因此,針對付費型的遊戲體驗,仍屬於「產品預售」行為。如尚有資金補助需求,建議可參考評估是否申請其他獎補助計畫。
至於採用免付費方式提供玩家體驗之情形,尚需視產品是否已開發完成,或已將近完成而定。申請人如有此情況,建議於簡報文件中說明,協助佐證。

 

6.如果我的公司已有獲得天使投資人的資金挹注例如:創夢投資,請問這樣是否符合資格?

依據:申請之計畫案須為未獲政府單位補助、產品預售、研發性質之民間投資。(申請機制)

答:本計畫主要獎勵標的為創新技術的研發,為避免資源重疊及排擠效應,本計畫申請機制所限制之民間投資,僅限於對預計提案申請之「專案或產品」所挹注之研發性質資金挹注。若申請人在預計提案申請的專案產品之外,獲得其他民間投資,則非在限制之列。

 

7.本計畫所獲得之獎勵金是否會先預扣稅款?

依據:所得稅法第14條第1項。

答:本計畫給付之獎勵金行質上屬於所得稅法第14條第1項第8類「競技、競賽及機會中獎之獎金或給與」,因此給付單位於給付時,會先予預扣10%稅款。(申請機制中所列之獎勵金額為未稅金額)

 

8.受獎勵公司簽具領據請領獎勵金是否應貼印花稅票?

依據:印花稅法第5條、第7條。

答:印花稅法第5條第2款規定,收到銀錢所立之單據,為印花稅課徵範圍。稅率以金額4/1000計貼。各期獎勵金將提供領據供受獎勵公司簽署,並以之辦理款項領程序。受獎勵公司應於簽署領據同時,於領據背面黏貼足額之印花稅票後提供受理單位請領各期獎勵金。印花稅應由受獎勵公司自行負擔。

 

9.請問資料片(DLC)或二代產品是否屬於「未完成產品」而符合申請資格?

依據:申請之執行標的僅限於新開發(中)之計畫,若為已開發完成或已進行販售者,均不得申請。是否為已開發完成之認定,由審查委員認定,申請人並不得異議。(申請機制)

答:原則上,申請機制中並未特別限制此類標的之申請。在DLC的情況下,因主程式已開發完成,審查委員將排除該部分,僅就未完成開發的部分來作為申請評分之標的。至於二代產品,因仍屬於一獨立產品,仍可依申請機制規定提出申請,並依審查重點及評分配比(計畫內容、市場創新與獨特性、開發時程及各階段成果驗收項目之合理性)辦理。

 

10.我在109年已獲得本計畫獎勵,計畫現正執行中,請問我還可以申請110年的獎勵計畫嗎?是否會有計劃期間重疊的問題?

依據:各申請人同一時期申請之計畫案,以不超過1項計畫為原則。前段所稱之同一時期,係指計畫案執行期間不得重疊。(申請機制)

答:可以。上開申請機制之規定是指當年度同一間公司於本計畫下僅得申請1案,不得以不同產品提交2(或以上)案。110年獎勵核定後之計畫起始日將於109年計畫結案後才開始啟動。

 

11. 遞件之後會收到確認通知嗎?要如何知道文件是否有如期送達?

答:管理小組會在收件後以email方式回覆申請人收件時間,以確保申請人權益。如未收到email回覆確認收件狀態,請務必與我們聯繫確認文件狀態。

「數位內容產業發展補助計畫」110年度公告

經濟部工業局(工電字第11000108401號)函告,自110年1月1日起,委託台北市電腦商業同業公會執行「數位內容產業發展補助計畫」之申請案送件、審查…..等。

敬請欲申請之廠商,提出申請前詳閱相關作業須知事項,若有諮詢需求請洽聯絡單位:台北市電腦公會 (02)2577-4249 #875/882 林小姐/許小姐。

※本網站之補助下載專區檔案已於2/17更新。

獨立遊戲開發獎勵計畫暨數位內容產業發展補助計畫 申請說明會

經濟部工業局為有效促進數位內容產業發展,提升產業附加價值,鼓勵創新開發及應用研究,或發展相關應用與服務,創新營運模式,持續透過數位內容產業的補助計畫,以推動鼓勵產業界加速投入創新應用發展。自109年起為鼓勵獨立遊戲開發者之新創團隊研發多元應用與創作內容,進一步連結重要社群以帶動培育原創人才,開放以「獎勵」方式,協助開發者籌措研發資金,以期強化臺灣原生創作內容產製,帶動數位遊戲產業發展。

為協助新創團隊瞭解計畫內容及獎勵機制、鼓勵申請,本年度特舉辦申請說明會,除針對獨立遊戲開發獎勵機制之申請資格條件與流程說明之外,亦提供廠商數位內容產業發展補助計畫之申請管道供各界參考,歡迎踴躍參與!

報名網址:https://seminars.tca.org.tw/D18i00974.aspx#enroll

獨立遊戲獎勵案說明會_20210308_rv6(updated)

申請說明會精華影片觀看

 

會議時間:110年2月5日(五)上午10時至12時

會議地點:台北市電腦商業同業公會B101(台北市八德路三段2號B1)

主辦單位:經濟部工業局DiGi+數位經濟產業推動辦公室

計畫單位:財團法人資訊工業策進會

受託管理單位:台北市電腦商業同業公會

活動聯絡人:台北市電腦商業同業公會 產業政策暨法制推動中心

吳小姐/Alice (02)2577-4249 ext. 332 ; [email protected]

林小姐/Angela (02)2577-4249 ext. 875 ; [email protected]

會議議程:

時間 議程
10:00-10:30 廠商報到
10:30-10:35 主辦單位致詞
10:30-11:20 計畫申請說明
11:20-11:45 Q&A

 

★    注意事項:

  • 考量近期國內疫情趨緊,本次說明會提供「實體」及「線上」二種參與型態;實體會議人數上限為60人,每間公司最多派員1位出席,不便之處敬請見諒!
  • 參與實體會議者均需配罩並配合量測體溫,若未戴口罩或拒絕配戴者,以及連2次額溫逾37.5度、耳溫38度者,主辦方有權禁止與會者進入會議。
  • 敬請於110年2月1日(一)下班前完成報名,以利會議準備,感謝您的配合!

簡報資料下載

申請說明會精華影片觀看

「2021臺灣文化創意設計博覽會」徵展進行中

臺灣文化創意設計博覽會於2010年起策辦,歷經數次重要轉型,目前已成為國內重要文創商品與圖像授權展示與交易平台,近年並導入深度策展引領臺灣文化趨勢發展及帶動國民對文化議題的思考,藉由文化策展與商展並重,期以文化價值帶動文化經濟動能。

後疫情時代,2021臺灣文博會將以「文化內容跨域思考」及「數位科技導入」為發展方向,策辦「文化概念:華山文創園區」;「商品交易:松山文創園區」;「圖像授權:花博公園爭艷館」等3大展區,並擴大整合虛擬通路,朝新型態博覽會邁進,展現臺灣獨特的生活美學風格與設計思考。

 

■ 展出時間

松山文創園區(設計品牌展區) /  花博公園爭艷館(圖像授權展區)

2021.04.21 10:00-18:00 開放專業人士入場
2021.04.22 10:00-18:00 開放專業人士入場 / 一般民眾入場(開放現場零售)
2021.04.23 – 04.24 10:00-20:00開放專業人士入場 / 一般民眾入場 (開放現場零售)
2021.04.25 10:00-17:00開放專業人士入場 / 一般民眾入場(開放現場零售)

■ 展出地點

松山文創園區(台北市信義區光復南路133號) /  花博公園爭艷館(台北市中山區玉門街1號)

■ 展出內容

設計品牌館  /  松山文創園區
HOME|傢俱、傢飾、壁飾、燈具、桌飾、草本香氛品、食器、茶具
GIFT|文具、禮贈品、玩具、耳機、音響、 運用創新科技之衍生商品
FASHION|飾品、袋包、織品、眼鏡、鞋、帽等服飾週邊穿搭配件
CULTURAL OF ORIGIN|地方政府與相關公部門單位

圖像授權館  /  花博公園爭艷館
原創角色|圖像授權角色、代理商、周邊商品、國際組織
插畫應用|繪本、出版業者、文化藝術、印花設計、插畫周邊、設計服務

■ 大會規劃企劃展區

NEXT
LIFE!
TALENT 100

由大會整體策劃並另行於臺灣文博會官網公布相關徵展訊息

 

如何報名2021臺灣文博會

■ 報名資格

本國業者:

凡我國主管機關核准登記,且經營符合前述展出內容之品牌、製造商、貿易商、代理商、經銷商等,經大會審核通過者。

外國業者:

經政府許可進口地區之外商或其在台代理商、經銷商、分公司及聯絡辦事處。
代理外國產品者 須先取得外商授權書或代理合約書等佐證文件資料供大會審核參考。

※ 注意事項:大會有權視業者品牌、產品風格屬性、買家採購需求及以往參加臺灣文博會或國內專業展會之紀錄 ,經審核決定是否受理報名。
嚴禁參展廠商於展覽期間陳列產地標示不實、仿冒商標或侵犯他人專利或著作權之產品。
我國政府限制進口地區或政府禁止進口之產品,均不得在本展展出。

■ 報名日期

早鳥報名截止至:2021年01月04日(一)
參展報名截止至:2021年01月18日(一)
※ 審核通過後,早鳥優惠繳費截止日期2021年01月13日,如未能於優惠時段前完成報名繳款,原享有之租金優惠權利予以取消。

■ 詳細資訊→https://creativexpo.tw/news/view?t=1&p=249

2021 臺灣文博會|徵展簡章
2021 臺灣文博會|徵展說明會簡報

【2020 Digital Taipei】10/15-10/17盛大開展!

2020 台北國際數位內容交流會 (Digital Taipei) 將於 10 月 15 日 (四)至 10 月 17 日 (六),假台北數位產業園區盛大開幕,邀請您一起參與數位內容盛宴!

今年 Digital Taipei 以「跨越邊界」為主題,「跨領域邊界」、「跨應用邊界」做為兩大主軸,透過論壇以及展示傳遞未來科技引領虛實整合的現況和想像,描繪「跨越邊界」的未來藍圖。

「跨領域邊界」將為您帶來三天精彩的論壇,邀請國內外專家演說現今數位內容之於生活與科技的改變與影響,包含數位雙生與AI協作、XR 延展實境與區塊鏈遊戲三大主題;「跨應用邊界」則會有五大主題、七大展區的展示內容,虛擬人、體感 VR 遊戲、獨立遊戲、動態捕捉以及 5G 應用都可以在本次展會中體驗與參觀!

【場地資訊】

【展示資訊】

【論壇資訊】

數位雙生暨AI協作智慧內容跨域應用論壇

10/15 09:00-16:40

Digi Space共創空間(台北市承德路三段287號-2)

詳細>>>https://ievents.iii.org.tw/eventS.aspx?t=0&id=1042

上午場:https://youtu.be/HKdgjdaxP1g

下午場:https://youtu.be/vLVsXhhk7Ok

 

XR跨域創新思維應用論壇

10/16 10:00-17:00

Digi Space共創空間(台北市承德路三段287號-2)

詳細>>>https://IEvents.iii.org.tw/EventS.aspx?t=0&id=1063

【2020 Digital Taipei】數位雙生暨AI協作智慧內容跨域應用論壇 10/15登場

為促進臺灣數位內容產業發展,在經濟部工業局指導下,於「台北國際數位內容交流會(Digital Taipei)」活動期間,由經濟部DIGI+數位經濟產業推動辦公室規劃、資策會執行,假10月15日於Digi Space共創空間,舉辦「數位雙生暨AI協作智慧內容跨域應用論壇」,廣邀國際數位內容相關業者前來參與此次盛會,提升我國智慧內容業者對於產業創新技術及解決方案的知識,期望促進產業升級轉型。

數位雙生(Digital Twin)一詞已發展多年,從人們日常生活的食、衣、住、行四大領域都可發現其蹤跡,此次也將透過「數位雙生暨AI協作智慧內容跨域應用論壇」,來敘說這些圍繞在我們生活週遭的故事。【數位雙生應用論壇】首先邀請公部門單位代表,暢談透過VTuber、數位分身等創新技術應用,讓生硬的政策宣導變成輕鬆活潑,拉近與民眾的距離;而台灣本身也具備許多具知名度的IP作品,如何將IP結合創新技術,發展出更多精彩的應用,邀集公部門單位代表及XR Space陶韻智總經理共同參與座談,激盪出數位雙生能有更多應用的可能性。因受到疫情影響,在多數實體展會陸續取消的情況下,由XR Space推出的虛擬社交平台MANOVA也受到矚目,其支援線上展會的服務更吸引到外貿協會攜手合作;本次論壇亦邀請到陶韻智總經理現身分享。曾獲2019年奧斯卡獎技術研究獎得主馬萬鈞資深科學家帶來過去好萊塢製作數位演員的歷史,從最早迪士尼的臉部研究計畫,相關技術的衍生,以及到目前最新相關的關鍵技術。The Glimpse Group的CCO Mr. DJ Smith則暢談Digital Twin Application in the USA。

【AI協作智慧內容跨域應用論壇】特別邀請到來自日本SQUARE ENIX CO., LTD.的Technology Division Lead AI Researcher三宅 陽一郎。三宅先生自2004年東京大學工程學系研究科博士班畢業後,開始從事數位遊戲的人工智慧開發及研究,於國際遊戲開發協會中,成立日本遊戲AI專門部會並擔任主席;日本數位遊戲學會擔任理事;藝術科學會擔任理事;人工智慧學會擔任編輯委員。此次將以AI技術於遊戲製程中應用中,針對AI數位遊戲的系統進行解說。除了國外知名遊戲製作公司,國內曾參與過國際多款知名遊戲製作(如《惡靈古堡 反抗(Resident Evil Resistance)》)泥巴娛樂股份有限公司陳培鋒技術長,來聊聊討論如何運用 A.I. 時代的優點與特色幫助遊戲的開發工作。除了好的遊戲製作架構外,接著我們將專注於數位科技的人才培育面,邀請臺灣首位獲選進入號稱「全球最聰明大學」的美國奇點大學的寶博士-葛如鈞教授、泥巴娛樂陳培鋒技術長、夢想動畫林家齊總經理一同聊聊數位科技人才的未來挑戰及展望。接著回到智慧醫療,邀請肯狄科研張嘉斌創辦人以尖端癌症治療的質子中心為例,分享如何透過建立治療室與病患的數位分身,在虛擬世界進行模擬,解決臨床上的問題。

 

【活動資訊】
活動時間:2020/10/15(四)09:00-16:40
上午場次:09:00-12:00(08:30開放報到) 數位雙生應用論壇
下午場次:13:30-16:40(13:00開放報到) AI協作智慧內容跨域應用論壇

【活動地點】
Digi Space共創空間(台北市承德路三段287號-2)

【活動費用】
免費

【適合對象】
智慧內容領域相關業者、對此議題有興趣之一般民眾。

 

活動網址👉https://ievents.iii.org.tw/eventS.aspx?t=0&id=1042

 

【2020 Digital Taipei】XR跨域創新思維應用論壇 開放報名中

體感科技近年來與人工智慧、5G等科技產生密不可分之趨勢,相互加乘下延伸了深度與廣度,XR亦是產業數位轉型的重點導入方案,目前除了消費型產業零售、觀光和娛樂等推出多元應用,在教育、工業及醫療等專業領域也有提高效率的價值,XR與5G、AI等數位科技結合,為產業充分帶來轉型與創新之契機,XR不僅有表層運用,更能由功能面導入各產業領域,靈活且多元的優勢,在後疫情時代,帶動產業突破,「XR跨域創新思維」應運而生。

本次論壇將跨界邀請七位講師分享XR實境科技導入情境,從消費零售、文創娛樂、歷史導覽、遠端教育等各面向深入剖析XR創新應用可能性,提升國內各產業及品牌主了解XR科技使用特性,藉以弭平因不熟悉XR技術所產生的認知差距,引領大眾跨越既有的思考模式,協助各產業之數位轉型及科技應用。

【活動日期】
2020/10/16(五)10:00-17:00 (9:30 開放報到)

【活動地點】
台北數位產業園區A棟一樓 Digi Space共創空間(台北市大同區承德路三段287-2號)

【活動費用】
免費

【適合對象】
欲了解XR實境科技跨域應用、欲數位轉型企業主及一般民眾等

【線上觀賞】
同步線上直播,請事先報名,主辦單位將於活動前提供直播連結

報名網址:https://ievents.iii.org.tw/EventS.aspx?t=0&id=1063

2020高雄體感技術開發者大會 報名開放中

高雄市政府為加速VR、AR、MR新興產業之體感科技產業快速提升,規劃於2020年10月8日(週四)上午9時30分至下午4時30分,假高雄展覽館304a會議室舉辦「體感技術開發者大會」,邀集國際知名講師蒞臨現場,揭開下一波改變世界產業的趨勢,分享未來體感科技如何跨技術 / 跨領域的整合5G、AI人工智慧、雲端平台、邊緣運算、大數據,並影響與改變未來生活、數位科技 / 娛樂 / 教育與健康醫療等,如未來VR家用娛樂技術、電影擬真技術、5G頭盔設備內容與平台介接、AR眼鏡發展、虛擬手術應用趨勢,同時透過「高雄體感科技產業園區」促進高雄經濟及城市發展,全力打造「亞洲新灣區」最蓬勃發展的產業之一。

【活動日期】
2020/10/8(四)09:00-16:30

【活動地點】
高雄展覽館304a會議室(高雄市前鎮區成功二路39號)

【活動費用】
免費

【適合對象】
VR、AR、MR、XR之體感科技相關產業業者。

 

活動網址👉https://ievents.iii.org.tw/EventS.aspx?t=0&id=1022