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【2020 Digital Taipei】XR跨域創新思維應用論壇 開放報名中

實境科技近年來與人工智慧、5G等科技產生密不可分之趨勢,相互加乘下延伸了深度與廣度,XR亦是產業數位轉型的重點導入方案,目前除了消費型產業零售、觀光和娛樂等推出多元應用,在教育、工業及醫療等專業領域也有提高效率的價值,XR與5G、AI等數位科技結合,為產業充分帶來轉型與創新之契機,XR不僅有表層運用,更能由功能面導入各產業領域,靈活且多元的優勢,在後疫情時代,帶動產業突破,「XR跨域創新思維」應運而生。

本次論壇將跨界邀請七位講師分享XR實境科技導入情境,從消費零售、文創娛樂、歷史導覽、遠端教育等各面向深入剖析XR創新應用可能性,提升國內各產業及品牌主了解XR科技使用特性,藉以弭平因不熟悉XR技術所產生的認知差距,引領大眾跨越既有的思考模式,協助各產業之數位轉型及科技應用。

【活動日期】
2020/10/16(五)10:00-17:00 (9:30 開放報到)

【活動地點】
台北數位產業園區A棟一樓 Digi Space共創空間(台北市大同區承德路三段287-2號)

【活動費用】
免費

【適合對象】
欲了解XR實境科技跨域應用、欲數位轉型企業主及一般民眾等

【線上觀賞】
同步線上直播,請事先報名,主辦單位將於活動前提供直播連結

報名網址:https://ievents.iii.org.tw/EventS.aspx?t=0&id=1063

2020高雄體感技術開發者大會 報名開放中

高雄市政府為加速VR、AR、MR新興產業之體感科技產業快速提升,規劃於2020年10月8日(週四)上午9時30分至下午4時30分,假高雄展覽館304a會議室舉辦「體感技術開發者大會」,邀集國際知名講師蒞臨現場,揭開下一波改變世界產業的趨勢,分享未來體感科技如何跨技術 / 跨領域的整合5G、AI人工智慧、雲端平台、邊緣運算、大數據,並影響與改變未來生活、數位科技 / 娛樂 / 教育與健康醫療等,如未來VR家用娛樂技術、電影擬真技術、5G頭盔設備內容與平台介接、AR眼鏡發展、虛擬手術應用趨勢,同時透過「高雄體感科技產業園區」促進高雄經濟及城市發展,全力打造「亞洲新灣區」最蓬勃發展的產業之一。

【活動日期】
2020/10/8(四)09:00-16:30

【活動地點】
高雄展覽館304a會議室(高雄市前鎮區成功二路39號)

【活動費用】
免費

【適合對象】
VR、AR、MR、XR之體感科技相關產業業者。

 

活動網址👉https://ievents.iii.org.tw/EventS.aspx?t=0&id=1022

5G產業化服務驗證Spacethon正式啟動,歡迎各方好手9/21前搶先卡位

近年來,數位經濟帶動產業朝跨世代、跨境、跨領域、跨虛實等趨勢發展,促使全球產業格局翻轉;我國擁有厚實的工業基礎,面對5G、數位經濟時代的來臨,為掌握軟硬整合創新契機、建構完善產業生態體系、加速發展新創跨業合作,政府鼓勵中央、地方、民間廣設 5G多元應用實驗場域,從場域需求出發,將5G相關產業的領域知識與創新科技產業、資料加值或實務經驗結合,由民間業者合作發展5G應用方案,為未來垂直領域 5G導入建立政策與施政亮點,因而規劃此次「5G 產業化服務驗證Spacethon」,期望對5G場域研發有興趣之團隊踴躍參與。

參賽資格

為促使5G相關產業積極參與場域驗證、掌握多元應用環境找出5G殺手級應用,本次活動開放新創公司、企業報名(以下簡稱參加團隊)解題,打造5G場域應用。參加團隊須符合以下資格:

一、國內依法登記成立之獨資、合夥事業,並不得為經濟部投資審議委員會公告之陸資企業。

二、具備5G相關創新應用技術或產品,並符合場域業者所提出之題目需求。

三、參加團隊須派出一名團隊代表人,負責與執行單位聯繫、確認參賽文件與獎勵領取等事宜。

四、非屬銀行拒絕往來戶。

活動主題與提案規範

一、參加團隊須依據需求業者提出之需求主題內容,於109年9月21日(星期一)中午12時前完成報名登記及提案計畫暨參賽同意書,並寄至執行單位指定信箱。

二、參加團隊至多得報名2場域題目,惟成功促成合作與否,由各場域業者評估後決定。

三、為推動 5G 相關應用服務,本計畫針對智慧展演、智慧交通與智慧製造等面向,邀集相關場域業者參與及提出場域相關需求,並依照需求內容分成:

實證組:淡海新市鎮、桃園國際市場、華山文創園區、大霹靂國際、瑞祺電通股份有限公司

推動組:石尚企業股份有限公司、奇美博物館

更多主題說明請至活動官網閱覽

報名方式

一律採預先報名,即日起至109年9月21日中午12時00分前完成

活動詳情及相關規則請至活動官網,預先報名請點我

聯絡窗口

台北市電腦公會 蘇小姐
02-2577-4249 #926
台北市電腦公會 賴先生
02-2577-4249 #827

5G掀起遊戲產業轉型契機,想一手掌握5G遊戲發展立即手刀報名5G WAVE產業小聚 !

台灣已正式進入 5G 時代,眾所周知的高速頻寬,對於重視影音互動效果的遊戲產業無疑是直接受惠,自然也成了5G商業應用的一級戰場。當5G遇上娛樂遊戲產業,將帶來什麼轉型契機呢?不論是VR、AR等沈浸式影像體驗、8K或全像畫面,甚至是多人互動網路遊戲,在5G的飆網環境下,都將走入大家的行動生活中,讓遊戲的體驗更上一層樓!

5G飆速下遊戲開發的思維與部署

進入5G時代,線上遊戲體驗將變得有如隨選視訊、串流影音服務一樣,隨點隨玩;此外,遊戲雲端串流化讓遊戲不再需要依賴高效能硬體設備,遊戲商可以開發出跨平台的遊戲改變遊戲市場通路。而5G與VR的結合,能讓玩家的動作都化成可分析的數據,讓玩家能夠在VR世界中,以更栩栩如生的虛擬人形態與他人進行互動。

很顯然地,遊戲開發商必須改變遊戲開發思惟,讓畫面更刺激、過程更緊湊、甚至改變關卡設計,或開創遊戲類型。5G將如何影響遊戲產業及市場的發展呢?且聽擁有17年的遊戲美術外包實力和遊戲研發背景的唯晶科技來現身剖析吧~

智慧遊戲產業的結盟策略

當5G賦與手機更高速的頻寬,意味著用戶將期待手遊能有全新的體驗,包括創新的玩法與更精緻的3D美術等;對於遊戲產業而言,5G也帶來更多跨界合作的機會,為遊戲 IP 帶來更大的價值與機會。身為台灣資深遊戲大廠的智冠,在這關鍵時刻希望扮演母雞帶小雞的角色,串起遊戲產業從創意、創作、平台營運到行銷等各環節,以加速搶佔市場先機。且聽智冠黃明芬協理如何看待5G時代的遊戲產業結盟策略!

5G WAVE小聚活動資訊

►活動名稱:5G飆速 ! 遊戲大躍進

►地點:台北數位產業園區Taipei DigiBlock C 棟1F

►時間:2019/9/16(三) 19:00~21:00

►指導單位:經濟部工業局

►主辦單位:財團法人資訊工業策進會

►執行單位:MakerPRO

►活動議程:

(※主辦單位保留議程更改權利)

想深入了解5G遊戲產業未來發展的朋友們,歡迎盡速報名→ https://www.accupass.com/event/2003020715586553532600

想了解更多5G國內外產業訊息,歡迎鎖定5G Jump網站

109年「文化內容開發與產業領航行動方案」申請作業開放進行中

為使我國文化內容產業積極轉型升級,鼓勵民間參與,迎向文化內容產業未來發展趨勢、提升產製及商業價值之國際競爭力,文化內容策進院辦理第二波策進計畫—「文化內容開發與產業領航行動方案」。

系統性開發、孵育具系列發展,具進入國際市場潛能之原創文化內容智慧財產(Intellectual Property,以下簡稱  IP),有別於輔導金扶植一次性的單案製作,本計畫著重於文化內容產製升級和產量有效提升,或者,就目前產業面臨的瓶頸與困境提出解決方案,建立可長期營運的商業模式,或異業整合以期 IP 產值極大化,帶動整體文化產業發展。

【申請者資格】
依中華民國法律設立登記或立案之本國公司行號、財團法人、社團法人、大專校院、學術研究機構或團體(無欠稅及退票紀錄)。
※ 政府捐助成立之財團法人、行政法人不得申請。
※ 相同或類似計畫已獲本院、文化部及其所屬機關(構)、政府捐助之財團法人、財團法人國家文化藝術基金會補助者,不得申請。
※ 同一案只能擇一項目申請。
※ 一個單位只能提一案。
※ 已獲得「109年度加速文化內容開發與科技創新應用補助計畫」補助之單位不得申請。

【補助項目】

一、文化內容開發:系統性開發、孵育具社會共感的原創故事或內容IP,發展為具國際市場潛力之產品雛型,藉此帶動創作者能量,找出能有效促使文化內容產製升級、提升產量的開發方式或工作方法。

二、內容產業領航行動方案:就目前產業面臨的瓶頸與困境,提出解決方案,或透過異業結合進而推動創新創業與轉型升級,以引領產業趨勢,帶動整體文化產業發展。

【補助金額】
一、每案補助金額度以新臺幣 500 萬元為上限。
二、不補助資本門(如機械設備、裝修、修繕等)。
三、每案補助金額,不得逾計畫總預算及實際總支總經費之 49%。

【申請期間】

自本要點公告日起至 109 年 9 月 11 日下午 5 時 30 分止。

【申請方式】

請於 109 年 9 月 11 日下午 5 時 30 分前,至「報名系統」https://dash.taicca.tw/dash/flagship/)填寫基本資料,並將計畫書以掛號郵寄(郵戳為憑)或親送至本院收件處,逾期者其申請案不納入審查。

 

詳細內容:https://taicca.tw/article/576dbc9c

8/21-8/24 XR Family 體感童樂會,歡迎親子一起FUN心玩!

當我們還是個孩子時,玩具就是我們的世界,各式各樣的玩具陪伴你我成長的時光。時至今日,數位科技成了全家人的新玩具!透過更多的人物、裝置,以及科技,我們彈跳在數位世界中,別忘了帶上你的家人一同體驗感受。趁著休日跟孩子來玩科技,XR體感科技話題正熱,跨出電腦螢幕、走進你我的家庭娛樂生活中。XR Family 體感童樂會正啟動全台巡迴列車,第一站就從宜蘭中興文創園區開始!

XR Family 體感童樂會整合各界資源,匯集公私部門、中央地方協力共同籌劃辦理,首站從宜蘭啟程,於8/21-8/24在中興文化創意園區舉行科技親子活動,孩子們可以參與VR尋寶解謎遊戲、AR趣味拍照濾鏡、360 VR環景小火車等活動,期望藉此帶來創新的親子娛樂活動,透過體感五關(如下方圖片),激發親子體感互動體驗!

2020/08/21 ~ 2020/08/24

平假日10:00-18:00 (每周三休館)

宜蘭中興文創園區 九號製造所

經濟部工業局、宜蘭縣政府文化局

中華民國娛樂教育促進會、Digi+數位經濟產業推動辦公室、樂創媒體、財團法人資訊工業策進會

免費體驗

更多訊息詳見
粉絲專頁:https://www.facebook.com/XRFamily/
活動網站:https://za.media/xrfamily/

2020 XRun!體感科技創新大賽 8/31前歡迎各界高手加入XR科技創作行列

XRun!體感科技創新大賽是針對體感科技(含AR/VR/MR等統稱XR)創新創作競賽徵選活動,包括軟體工程師、遊戲企劃、美術設計等,參賽者必須選定競賽主題,在線上繳交期限內,創作出符合主題的相關作品應用,同時於初賽時Demo具體呈現。XRun!邀請富含創作能量的業界朋友、相關系所學生組隊參與,共同激發全新XR新興作品!

科技隨著時代更迭而進步,在VR、AR、MR等系列產品問世後,無論是體感、穿戴式裝備等,都逐漸在市場上成為劃世代的最新科技議題,近年從上述3R平台衍生的全新概念「XR」,而全新領域正需要不同領域的高手投入開發行列。

自「XR」一詞亮相於各大媒體,沉浸式技術幾番轉變,不只在各種裝置間融合發展,因應全球數位轉型浪潮,XR技術更朝不同產業落地應用擴張著,過去我們能看見在遊戲體感、商業零售、醫療復健的產業應用,今年盼藉由此體感科技創新應用為主題之創新創作徵選活動,由產業公協會帶頭盤點產業需求及營運痛點等透過創新創作競賽徵選及技術交流活動,引領國內廠商、個人、團隊參賽,投入體感科技之設備或技術之應用,及體感科技內容創作開發。

今年XR Run!體感科技創新大賽由產業出題、團隊解題,從提案開發到落地實證,協助國內地方產業、公協會運用XR新科技數位轉型,主題領域橫跨城市觀光、餐飲、交通、娛樂等產業,總獎金高達170萬,參賽資格採團隊報名制,每隊由5人以上自由組成。不限年齡、國籍、職業等,至少1人具AVR相關技術,詳細內容請下載報名簡章

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行政院長蘇貞昌參訪體感科技業者 戴上AR眼鏡體驗智慧辨識

為了解時代趨勢及前瞻科技應用領域,行政院長蘇貞昌於本周二(8/4)走訪國內體感科技廠商「佐臻股份有限公司」,親自體驗AR最新技術,期盼將最新科技運用於有利於國家的各種面向,例如遠距教學、遠程醫療及救護救災等,透過政府力量於法律、政策及運用面予以協助及推廣應用,加速產業發展、推動台灣進步。

蘇院長表示,政府參訪企業原因之一是產業在萬事起頭難之際,相關部會需走訪瞭解,才能在政策、經費補助及推動媒介等共商對策。另一方面要讓政府人員藉此獲知可讓國家更進步的新趨勢及新科技。政府責任是結合新方法、新技術及新載具,並加以運用,走在前面,讓國民同步成長。例如以前醫學必須徒手,現在運用機械手臂看得更清楚;戴上智慧眼鏡即可知人體體溫,可用於救護、救災。此外,也可透過新技術協助,讓出生不同的孩子,擁有同樣的學習條件。

蘇院長也透過AR眼鏡體驗物件智慧辨識,認識工程師,即使和工程師初次見面,亦能透過眼鏡的自動人臉辨識功能了解對方姓名、年齡等資訊。另外一方面智能眼鏡另可應用於即時3D,如運用在微創手術,院長透過AR眼鏡,看見耳內手術3D實況,直呼相當立體清楚。隨後院長參訪影像光學實驗室,體驗首次公開、全部台灣製造的虛實整合(MR)技術。

蘇院長表示,「科技日新月異,並且一日千里」。以前人類靠步行,後來有載具,如車子、船隻、飛機,甚至有無人車、無人機;以前靠人腦計算數字,現在有快速的電腦;以前神明旁有千里眼和順風耳,現在不僅有,而且更厲害,可看到具體、立體的;也可讓人不在現場卻彷彿置身現場,或當時沒有的,將之融合。

此行,蘇院長體驗新一代擴增實境(AR)眼鏡,佐臻公司董事長梁文隆表示,此技術可運用於多面向,例如遠距教學、智慧學習娛樂、遠程醫療等,只要戴上眼鏡與耳機連結網路,隨時隨地可即時串流並獲得訊息。蘇院長對此強調,蔡英文總統特別在意遠距教學及數位教學,藉由此次疫情,希望能大力推動,讓各地學校都可運用相關的設備軟體。蘇院長也大力稱讚,佐臻不僅是一家公司,而是時代的趨勢,感謝他率領公司同仁為台灣先進產業努力及貢獻。

想看完整直播連結請點我

本文編撰來源自行政院新聞公告

全台第一5G數位科技實證場域盛大揭幕, 產官攜手共創5G新時代

為促進台灣5G應用發展,經濟部工業局率先全台打造之5G數位科技實證場域與應用展示平台今14日於台北市數位產業園區digiBlock盛大揭幕!經濟部工業局楊伯耕副局長、5G實證場域合作夥伴中華電信謝繼茂董事長及財團法人資訊工業策進會蕭博仁副執行長共同主持開幕儀式,強力宣示產、官攜手投入5G創新應用研發的決心。透過5G實證場域,將有效串聯產業公協會、電信業者和雲端服務商,打造一站式協作基地,帶動國內雲端遊戲與VR/ AR / XR等5G垂直創新應用產品研發,孵育5G新時代產業聚落!

全球5G趨勢銳不可當,根據國際研究機構IHS Market《5G經濟》報告預估,到了2035年,包括零售、教育、運輸、娛樂等各行各業都將受到5G科技影響,相關應用將創造全球約13.2兆美元商機。而今年二月,我國5G頻譜以總標金新台幣1421.91億元創下全球第三高紀錄,完成頻譜釋出,緊跟世界腳步,邁入5G世代。龐大商機,也吸引雲端遊戲、VR/AR/XR和影音媒體業者摩拳擦掌,積極轉進並競相投入5G垂直創新應用研發。

經濟部工業副局長楊伯耕表示:「5G是全球趨勢,也是接下來台灣資通訊產業發展的重要關鍵。經濟部工業局將攜手產業公協會、電信業者、資策會與工研院,共同推動產業5G化,率先透過此實證場域之成立,加速驅動雲端、遊戲、VR、直播產業朝5G垂直應用轉型,形成台灣最具代表性之產業聚落。」

為替台灣5G相關應用發展奠定良好基礎,經濟部工業局在我國公部門率先透過搭建自有5G實證場域,打造5G數位科技實證場域與應用展示平台,目標達成以下三大關鍵功能:

一、5G垂直應用供需串接:與公協會、電信業者共同建構5G應用供需合作機制,作為公協會與政府溝通橋樑,滾動式解決產業轉型問題。

二、提供5G實證環境:與電信業者合作布建5G系統基礎環境,引導雲端遊戲、VR/AR/XR和影音新創團隊進行創新應用開發與架接實作驗證。

三、雲端服務支援:串聯電信商及雲端服務(含Cloud Gaming平台),提供端、網、雲協助。

因應本次5G數位科技實證場域與應用展示平台開幕,經濟部工業局也與公協會合作,遴選第一批優質VR/AR/XR、雲端遊戲業者進駐測試團隊,攜手資策會、數位經濟產業推動辦公室共同營運之digiBlock台北市數位產業園區投入5G垂直應用方案開發,共同孵育5G產業生態鏈!現場進駐之5G應用業者包含探索AR廣告應用的Yahoo(Verizon Media)與科碼新媒體(Corma New Media)、推出虛擬網紅解決方案的羊咩咩整合行銷、打造世界第一個虛擬角色互動直播平台的成境科技、VR遊戲開發商唯晶科技、獨立遊戲開發商數位卡夫特與開發實境遊戲的藍色迴廊工作室。5G Living Lab實證場域將持續開放給更多國內優秀5G創新應用團隊前來進駐測試,若有意願進行5G產品實證之研發公司/團隊,歡迎至5G Jump網站了解5G Living Lab進駐測試辦法及下載相關申請文件,期能藉由驗證場域成立,有效強化台灣各類 5G 應用研發,並透過實證加速商轉。

圖一:經濟部工業局率先全台打造之5G數位科技實證場域於台北市數位產業園區DigiBlock盛大揭幕!經濟部工業局楊伯耕副局長(左3)、中華電信行動分公司陳明仕總經理(左4)及資策會蕭博仁副執行長(左2)、5G產業創新發展聯盟許介立會長(左5)、TAVAR謝京蓓理事長(左1)、遊戲振興會劉信理事長(左6)共同主持開幕儀式

圖二:Q版3D虛擬工業局呂正華局長與真人當場互動,凸顯5G異地同步高速傳輸能力

圖三:經濟部工業局楊伯耕副局長(左2)與資策會蕭博仁副執行長(左3)參觀5G實證場域展示廠商

「5G NEXT啟動大會」熱烈報名中!

2020!5G開台元年,透過跨部會的共創,加速供需對接,服務落地

透過首次5G供需能量大集結,帶動供需領域投入資源的信心,由需到供,場域需求出發,協助場域評估、開規格來導入5G應用,促進產業數位轉型,同步規劃永續營運模式。

活動時間:109/8/14(五)09:00-17:00

活動地點:華南銀行國際會議中心2樓(台北市信義區松仁路123號)
詳細議程及報名請至: https://ievents.iii.org.tw/EventS.aspx?t=0&id=932