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【2020 Digital Taipei】10/15-10/17盛大開展!

2020 台北國際數位內容交流會 (Digital Taipei) 將於 10 月 15 日 (四)至 10 月 17 日 (六),假台北數位產業園區盛大開幕,邀請您一起參與數位內容盛宴!

今年 Digital Taipei 以「跨越邊界」為主題,「跨領域邊界」、「跨應用邊界」做為兩大主軸,透過論壇以及展示傳遞未來科技引領虛實整合的現況和想像,描繪「跨越邊界」的未來藍圖。

「跨領域邊界」將為您帶來三天精彩的論壇,邀請國內外專家演說現今數位內容之於生活與科技的改變與影響,包含數位雙生與AI協作、XR 延展實境與區塊鏈遊戲三大主題;「跨應用邊界」則會有五大主題、七大展區的展示內容,虛擬人、體感 VR 遊戲、獨立遊戲、動態捕捉以及 5G 應用都可以在本次展會中體驗與參觀!

【場地資訊】

【展示資訊】

【論壇資訊】

數位雙生暨AI協作智慧內容跨域應用論壇

10/15 09:00-16:40

Digi Space共創空間(台北市承德路三段287號-2)

詳細>>>https://ievents.iii.org.tw/eventS.aspx?t=0&id=1042

上午場:https://youtu.be/HKdgjdaxP1g

下午場:https://youtu.be/vLVsXhhk7Ok

 

XR跨域創新思維應用論壇

10/16 10:00-17:00

Digi Space共創空間(台北市承德路三段287號-2)

詳細>>>https://IEvents.iii.org.tw/EventS.aspx?t=0&id=1063

【2020 Digital Taipei】數位雙生暨AI協作智慧內容跨域應用論壇 10/15登場

為促進臺灣數位內容產業發展,在經濟部工業局指導下,於「台北國際數位內容交流會(Digital Taipei)」活動期間,由經濟部DIGI+數位經濟產業推動辦公室規劃、資策會執行,假10月15日於Digi Space共創空間,舉辦「數位雙生暨AI協作智慧內容跨域應用論壇」,廣邀國際數位內容相關業者前來參與此次盛會,提升我國智慧內容業者對於產業創新技術及解決方案的知識,期望促進產業升級轉型。

數位雙生(Digital Twin)一詞已發展多年,從人們日常生活的食、衣、住、行四大領域都可發現其蹤跡,此次也將透過「數位雙生暨AI協作智慧內容跨域應用論壇」,來敘說這些圍繞在我們生活週遭的故事。【數位雙生應用論壇】首先邀請公部門單位代表,暢談透過VTuber、數位分身等創新技術應用,讓生硬的政策宣導變成輕鬆活潑,拉近與民眾的距離;而台灣本身也具備許多具知名度的IP作品,如何將IP結合創新技術,發展出更多精彩的應用,邀集公部門單位代表及XR Space陶韻智總經理共同參與座談,激盪出數位雙生能有更多應用的可能性。因受到疫情影響,在多數實體展會陸續取消的情況下,由XR Space推出的虛擬社交平台MANOVA也受到矚目,其支援線上展會的服務更吸引到外貿協會攜手合作;本次論壇亦邀請到陶韻智總經理現身分享。曾獲2019年奧斯卡獎技術研究獎得主馬萬鈞資深科學家帶來過去好萊塢製作數位演員的歷史,從最早迪士尼的臉部研究計畫,相關技術的衍生,以及到目前最新相關的關鍵技術。The Glimpse Group的CCO Mr. DJ Smith則暢談Digital Twin Application in the USA。

【AI協作智慧內容跨域應用論壇】特別邀請到來自日本SQUARE ENIX CO., LTD.的Technology Division Lead AI Researcher三宅 陽一郎。三宅先生自2004年東京大學工程學系研究科博士班畢業後,開始從事數位遊戲的人工智慧開發及研究,於國際遊戲開發協會中,成立日本遊戲AI專門部會並擔任主席;日本數位遊戲學會擔任理事;藝術科學會擔任理事;人工智慧學會擔任編輯委員。此次將以AI技術於遊戲製程中應用中,針對AI數位遊戲的系統進行解說。除了國外知名遊戲製作公司,國內曾參與過國際多款知名遊戲製作(如《惡靈古堡 反抗(Resident Evil Resistance)》)泥巴娛樂股份有限公司陳培鋒技術長,來聊聊討論如何運用 A.I. 時代的優點與特色幫助遊戲的開發工作。除了好的遊戲製作架構外,接著我們將專注於數位科技的人才培育面,邀請臺灣首位獲選進入號稱「全球最聰明大學」的美國奇點大學的寶博士-葛如鈞教授、泥巴娛樂陳培鋒技術長、夢想動畫林家齊總經理一同聊聊數位科技人才的未來挑戰及展望。接著回到智慧醫療,邀請肯狄科研張嘉斌創辦人以尖端癌症治療的質子中心為例,分享如何透過建立治療室與病患的數位分身,在虛擬世界進行模擬,解決臨床上的問題。

 

【活動資訊】
活動時間:2020/10/15(四)09:00-16:40
上午場次:09:00-12:00(08:30開放報到) 數位雙生應用論壇
下午場次:13:30-16:40(13:00開放報到) AI協作智慧內容跨域應用論壇

【活動地點】
Digi Space共創空間(台北市承德路三段287號-2)

【活動費用】
免費

【適合對象】
智慧內容領域相關業者、對此議題有興趣之一般民眾。

 

活動網址👉https://ievents.iii.org.tw/eventS.aspx?t=0&id=1042

 

【2020 Digital Taipei】XR跨域創新思維應用論壇 開放報名中

體感科技近年來與人工智慧、5G等科技產生密不可分之趨勢,相互加乘下延伸了深度與廣度,XR亦是產業數位轉型的重點導入方案,目前除了消費型產業零售、觀光和娛樂等推出多元應用,在教育、工業及醫療等專業領域也有提高效率的價值,XR與5G、AI等數位科技結合,為產業充分帶來轉型與創新之契機,XR不僅有表層運用,更能由功能面導入各產業領域,靈活且多元的優勢,在後疫情時代,帶動產業突破,「XR跨域創新思維」應運而生。

本次論壇將跨界邀請七位講師分享XR實境科技導入情境,從消費零售、文創娛樂、歷史導覽、遠端教育等各面向深入剖析XR創新應用可能性,提升國內各產業及品牌主了解XR科技使用特性,藉以弭平因不熟悉XR技術所產生的認知差距,引領大眾跨越既有的思考模式,協助各產業之數位轉型及科技應用。

【活動日期】
2020/10/16(五)10:00-17:00 (9:30 開放報到)

【活動地點】
台北數位產業園區A棟一樓 Digi Space共創空間(台北市大同區承德路三段287-2號)

【活動費用】
免費

【適合對象】
欲了解XR實境科技跨域應用、欲數位轉型企業主及一般民眾等

【線上觀賞】
同步線上直播,請事先報名,主辦單位將於活動前提供直播連結

報名網址:https://ievents.iii.org.tw/EventS.aspx?t=0&id=1063

2020高雄體感技術開發者大會 報名開放中

高雄市政府為加速VR、AR、MR新興產業之體感科技產業快速提升,規劃於2020年10月8日(週四)上午9時30分至下午4時30分,假高雄展覽館304a會議室舉辦「體感技術開發者大會」,邀集國際知名講師蒞臨現場,揭開下一波改變世界產業的趨勢,分享未來體感科技如何跨技術 / 跨領域的整合5G、AI人工智慧、雲端平台、邊緣運算、大數據,並影響與改變未來生活、數位科技 / 娛樂 / 教育與健康醫療等,如未來VR家用娛樂技術、電影擬真技術、5G頭盔設備內容與平台介接、AR眼鏡發展、虛擬手術應用趨勢,同時透過「高雄體感科技產業園區」促進高雄經濟及城市發展,全力打造「亞洲新灣區」最蓬勃發展的產業之一。

【活動日期】
2020/10/8(四)09:00-16:30

【活動地點】
高雄展覽館304a會議室(高雄市前鎮區成功二路39號)

【活動費用】
免費

【適合對象】
VR、AR、MR、XR之體感科技相關產業業者。

 

活動網址👉https://ievents.iii.org.tw/EventS.aspx?t=0&id=1022

5G產業化服務驗證Spacethon正式啟動,歡迎各方好手9/21前搶先卡位

近年來,數位經濟帶動產業朝跨世代、跨境、跨領域、跨虛實等趨勢發展,促使全球產業格局翻轉;我國擁有厚實的工業基礎,面對5G、數位經濟時代的來臨,為掌握軟硬整合創新契機、建構完善產業生態體系、加速發展新創跨業合作,政府鼓勵中央、地方、民間廣設 5G多元應用實驗場域,從場域需求出發,將5G相關產業的領域知識與創新科技產業、資料加值或實務經驗結合,由民間業者合作發展5G應用方案,為未來垂直領域 5G導入建立政策與施政亮點,因而規劃此次「5G 產業化服務驗證Spacethon」,期望對5G場域研發有興趣之團隊踴躍參與。

參賽資格

為促使5G相關產業積極參與場域驗證、掌握多元應用環境找出5G殺手級應用,本次活動開放新創公司、企業報名(以下簡稱參加團隊)解題,打造5G場域應用。參加團隊須符合以下資格:

一、國內依法登記成立之獨資、合夥事業,並不得為經濟部投資審議委員會公告之陸資企業。

二、具備5G相關創新應用技術或產品,並符合場域業者所提出之題目需求。

三、參加團隊須派出一名團隊代表人,負責與執行單位聯繫、確認參賽文件與獎勵領取等事宜。

四、非屬銀行拒絕往來戶。

活動主題與提案規範

一、參加團隊須依據需求業者提出之需求主題內容,於109年9月21日(星期一)中午12時前完成報名登記及提案計畫暨參賽同意書,並寄至執行單位指定信箱。

二、參加團隊至多得報名2場域題目,惟成功促成合作與否,由各場域業者評估後決定。

三、為推動 5G 相關應用服務,本計畫針對智慧展演、智慧交通與智慧製造等面向,邀集相關場域業者參與及提出場域相關需求,並依照需求內容分成:

實證組:淡海新市鎮、桃園國際市場、華山文創園區、大霹靂國際、瑞祺電通股份有限公司

推動組:石尚企業股份有限公司、奇美博物館

更多主題說明請至活動官網閱覽

報名方式

一律採預先報名,即日起至109年9月21日中午12時00分前完成

活動詳情及相關規則請至活動官網,預先報名請點我

聯絡窗口

台北市電腦公會 蘇小姐
02-2577-4249 #926
台北市電腦公會 賴先生
02-2577-4249 #827

5G掀起遊戲產業轉型契機,想一手掌握5G遊戲發展立即手刀報名5G WAVE產業小聚 !

台灣已正式進入 5G 時代,眾所周知的高速頻寬,對於重視影音互動效果的遊戲產業無疑是直接受惠,自然也成了5G商業應用的一級戰場。當5G遇上娛樂遊戲產業,將帶來什麼轉型契機呢?不論是VR、AR等沈浸式影像體驗、8K或全像畫面,甚至是多人互動網路遊戲,在5G的飆網環境下,都將走入大家的行動生活中,讓遊戲的體驗更上一層樓!

5G飆速下遊戲開發的思維與部署

進入5G時代,線上遊戲體驗將變得有如隨選視訊、串流影音服務一樣,隨點隨玩;此外,遊戲雲端串流化讓遊戲不再需要依賴高效能硬體設備,遊戲商可以開發出跨平台的遊戲改變遊戲市場通路。而5G與VR的結合,能讓玩家的動作都化成可分析的數據,讓玩家能夠在VR世界中,以更栩栩如生的虛擬人形態與他人進行互動。

很顯然地,遊戲開發商必須改變遊戲開發思惟,讓畫面更刺激、過程更緊湊、甚至改變關卡設計,或開創遊戲類型。5G將如何影響遊戲產業及市場的發展呢?且聽擁有17年的遊戲美術外包實力和遊戲研發背景的唯晶科技來現身剖析吧~

智慧遊戲產業的結盟策略

當5G賦與手機更高速的頻寬,意味著用戶將期待手遊能有全新的體驗,包括創新的玩法與更精緻的3D美術等;對於遊戲產業而言,5G也帶來更多跨界合作的機會,為遊戲 IP 帶來更大的價值與機會。身為台灣資深遊戲大廠的智冠,在這關鍵時刻希望扮演母雞帶小雞的角色,串起遊戲產業從創意、創作、平台營運到行銷等各環節,以加速搶佔市場先機。且聽智冠黃明芬協理如何看待5G時代的遊戲產業結盟策略!

5G WAVE小聚活動資訊

►活動名稱:5G飆速 ! 遊戲大躍進

►地點:台北數位產業園區Taipei DigiBlock C 棟1F

►時間:2019/9/16(三) 19:00~21:00

►指導單位:經濟部工業局

►主辦單位:財團法人資訊工業策進會

►執行單位:MakerPRO

►活動議程:

(※主辦單位保留議程更改權利)

想深入了解5G遊戲產業未來發展的朋友們,歡迎盡速報名→ https://www.accupass.com/event/2003020715586553532600

想了解更多5G國內外產業訊息,歡迎鎖定5G Jump網站

109年「文化內容開發與產業領航行動方案」申請作業開放進行中

為使我國文化內容產業積極轉型升級,鼓勵民間參與,迎向文化內容產業未來發展趨勢、提升產製及商業價值之國際競爭力,文化內容策進院辦理第二波策進計畫—「文化內容開發與產業領航行動方案」。

系統性開發、孵育具系列發展,具進入國際市場潛能之原創文化內容智慧財產(Intellectual Property,以下簡稱  IP),有別於輔導金扶植一次性的單案製作,本計畫著重於文化內容產製升級和產量有效提升,或者,就目前產業面臨的瓶頸與困境提出解決方案,建立可長期營運的商業模式,或異業整合以期 IP 產值極大化,帶動整體文化產業發展。

【申請者資格】
依中華民國法律設立登記或立案之本國公司行號、財團法人、社團法人、大專校院、學術研究機構或團體(無欠稅及退票紀錄)。
※ 政府捐助成立之財團法人、行政法人不得申請。
※ 相同或類似計畫已獲本院、文化部及其所屬機關(構)、政府捐助之財團法人、財團法人國家文化藝術基金會補助者,不得申請。
※ 同一案只能擇一項目申請。
※ 一個單位只能提一案。
※ 已獲得「109年度加速文化內容開發與科技創新應用補助計畫」補助之單位不得申請。

【補助項目】

一、文化內容開發:系統性開發、孵育具社會共感的原創故事或內容IP,發展為具國際市場潛力之產品雛型,藉此帶動創作者能量,找出能有效促使文化內容產製升級、提升產量的開發方式或工作方法。

二、內容產業領航行動方案:就目前產業面臨的瓶頸與困境,提出解決方案,或透過異業結合進而推動創新創業與轉型升級,以引領產業趨勢,帶動整體文化產業發展。

【補助金額】
一、每案補助金額度以新臺幣 500 萬元為上限。
二、不補助資本門(如機械設備、裝修、修繕等)。
三、每案補助金額,不得逾計畫總預算及實際總支總經費之 49%。

【申請期間】

自本要點公告日起至 109 年 9 月 11 日下午 5 時 30 分止。

【申請方式】

請於 109 年 9 月 11 日下午 5 時 30 分前,至「報名系統」https://dash.taicca.tw/dash/flagship/)填寫基本資料,並將計畫書以掛號郵寄(郵戳為憑)或親送至本院收件處,逾期者其申請案不納入審查。

 

詳細內容:https://taicca.tw/article/576dbc9c

8/21-8/24 XR Family 體感童樂會,歡迎親子一起FUN心玩!

當我們還是個孩子時,玩具就是我們的世界,各式各樣的玩具陪伴你我成長的時光。時至今日,數位科技成了全家人的新玩具!透過更多的人物、裝置,以及科技,我們彈跳在數位世界中,別忘了帶上你的家人一同體驗感受。趁著休日跟孩子來玩科技,XR體感科技話題正熱,跨出電腦螢幕、走進你我的家庭娛樂生活中。XR Family 體感童樂會正啟動全台巡迴列車,第一站就從宜蘭中興文創園區開始!

XR Family 體感童樂會整合各界資源,匯集公私部門、中央地方協力共同籌劃辦理,首站從宜蘭啟程,於8/21-8/24在中興文化創意園區舉行科技親子活動,孩子們可以參與VR尋寶解謎遊戲、AR趣味拍照濾鏡、360 VR環景小火車等活動,期望藉此帶來創新的親子娛樂活動,透過體感五關(如下方圖片),激發親子體感互動體驗!

2020/08/21 ~ 2020/08/24

平假日10:00-18:00 (每周三休館)

宜蘭中興文創園區 九號製造所

經濟部工業局、宜蘭縣政府文化局

中華民國娛樂教育促進會、Digi+數位經濟產業推動辦公室、樂創媒體、財團法人資訊工業策進會

免費體驗

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活動網站:https://za.media/xrfamily/