【活動訊息】AI資安共創平台研討會11/11登場

根據Ericsson 預估,全球智慧聯網裝置預估在 2020 年會達到 260 億個。

檢視過去企業面對資安危機,常常是遭受攻擊後,資安工程師才開始在龐大的資料中找出弱點、加以修復,過程中,企業除耗損人員的時間成本外,商譽、營運中斷、災損持續惡化等衝擊,更是難以估計。

近年來受益於人工智慧技術成熟,資安防護也邁向 AI 化,如資安所以 AI 發展機器感知弱點探析、威脅情資萃取、深度學習威脅防禦等技術,不只能加速找出資安漏洞,更能預測未來可能衍生的資安風險,厚植我國資安產業自主研發能量。

本次活動以輕鬆交流的模式,分享探討如何在 AI 以及 IoT 資料雲端化的時代,應用新的使用者身份認證及資料加密控管方式,減少個資或是敏感資料被洩漏或被竊取的機會。敬邀有興趣之各產業先進代表共同參與研討交流。

活動時間:11/11(一)14:00-16:00
活動地點:digiBlock C(台北市大同區承德路三段287號)
報名網址:https://pse.is/KKXB3

日商聯聰遊戲與台灣CTESA簽合作備忘錄,推動台日電競產業交流

日商聯聰遊戲股份有限公司(LinkedBrain Inc.,以下簡稱LinkedBrain)於2019年10月23日與中華民國電子競技運動協會(以下簡稱CTeSA)簽屬合作備忘錄,透過雙方合作,建立台日電競產業的產官學交流。

2018年被稱為日本電競產業元年,5G的發展於2019年東京電玩展,也被眾人所矚目,日本的eSports產業,期望能隨同5G的到來,帶來蓬勃迅速的發展。緊接著2020年東京奧運,日本將受到世界各地關注,因此目標成為eSports大國,並成為世界eSports產業聚集地。eSports產業並非單一產業,結合了文化、教育、社會、地方創生等,本次與台灣CTESA簽屬MOU,期望促進日本與台灣電競產業人才、技術、賽事等交流與合作。

在經濟部工業局的指導、數位經濟產業推動辦公室的推動下,LinkedBrain自2018年與財團法人資訊工業策進會簽屬MOU以來,開始與台灣廠商進行跨國合作,更於今年6月正式於台灣設立辦事處,未來不論在遊戲、電競、VTuber或XR產業,期望加深與台灣廠商合作,不僅創造台日人才育成、交流機會,更將協助具有潛力遊戲發展台日市場,並期望與台灣廠商,一同拓展亞太市場。

 

圖說:CTeSA理事長徐培菁與日商聯聰遊戲股份有限公司清水 弘一社長簽屬電競產業合作備忘錄。(圖/LinkedBrain提供)

■聯絡方式
日商聯聰遊戲股份有限公司(LinkedBrain Inc.)
[email protected]

■公司簡介
公司名稱:日商聯聰遊戲股份有限公司(LinkedBrain Inc.)
公司代表:執行董事 清水 弘一/岩本 真吾
公司地址:東京都千代田区麹町3-7-4 秩父屋ビル2階
台北市大同區承德路三段287號(台灣辦事處)
資本額:44,000,000円
官網:https://linkedbrain.jp
主要服務:
・遊戲營運、委託開發事業
・遊戲產業特定人才事業
・遊戲APP的輸入、輸出事業
・企業服務事業(xR、HMI設計、虛擬技術)

■新聞聯絡人
資策會創生處 黃婉茹 [email protected]

「數位內容產業發展補助計畫」於108年9月25日核定通過新案

本計畫於108年9月25日數位內容產業發展補助計畫108年度第3次審議會核定通過共3案:

四合願股份有限公司「生產力工具遊戲化軟體開發計畫」

宏達國際電子股份有限公司「數位內容產業虛擬化應用進程加速器計畫:XR內容管理與區塊鏈授權系統開發」

凱鈿行動科技股份有限公司「基於區塊鏈實作行動數位簽章服務開發計畫」

高雄體感科技創業補助說明會

高雄市體感科技產業創業計畫補助今年度首推~

為扶植體感科技新創廠商,鼓勵廠商落地高雄發展,活動將辦理高雄場及台北場補助說明會,主要說明創業補助資訊,兩場次也有不同的分享議題帶給各位,歡迎全國業者共襄盛舉!🤩

📍高雄場9/25(三) 14:00-16:00:將邀請知名廠商分享創業經驗
地點:KOSMOS 體感奇點 HATCH奇點艙(高雄市前鎮區中安路1號2樓)

📍台北場9/30(一) 10:00-12:00:將分享高雄相關創業資源與空間
地點:digiBlock C (台北市大同區承德路三段287號C棟1樓)

🔥報名網站:https://pse.is/KZARA

文化部原創漫畫內容相關補助計畫提案說明會(9/16及9/30台北、9/26台中、9/27台南) 自108年9月10日起至10月25日下午5時止受理申請!!!

文化部原創漫畫內容相關補助計畫提案說明會
(9/16及9/30台北、9/26台中、9/27台南)
自108年9月10日起至10月25日下午5時止受理申請!!!

文化部為輔導國內以原創漫畫(含圖文創作)及其內容延伸應用之相關內容產業,讓故事原創內容透過跨域多元應用,擴大應用價值,今年將持續辦理「文化部原創漫畫內容開發與跨業發展及行銷補助作業要點」,以強化我國ACG(Animation動畫、Comics漫畫、Games遊戲)原創內容產製。

將自108年9月10日起至10月25日下午5時止受理申請109年文化部原創漫畫內容開發與跨業發展及行銷補助作業,歡迎踴躍報名。

為協助各界瞭解補助類別及提案文件相關規定,將辦理北中南共三場說明會,敬邀參與,蒞臨指導!! 繼續閱讀 文化部原創漫畫內容相關補助計畫提案說明會(9/16及9/30台北、9/26台中、9/27台南) 自108年9月10日起至10月25日下午5時止受理申請!!!

108年度數位遊戲開發人才赴日本頂尖專業企業拋光計畫

108年度數位遊戲開發人才赴日本頂尖專業企業拋光計畫

主辦單位:教育部_國際及兩岸教育司

承辦單位:南臺科技大學_數位設計學院_創新產品設計系

協辦單位:Digi+數位經濟產業推動辦公室、國立台北教育大學、世新大學

壹、計畫目的:

本計畫結合日本、泰國數位遊戲頂尖機構,共同推動產學研合一的複合型態,經由進入機構進行培訓研習(實習)的方式培育優秀青年之國際觀與實務研發能力。

貳、海外實習機構(日本):

1.SummerTime STUDIO(日本沖繩)

2.TOYDEA (日本東京) Oni

3.Skeleton Crew Studio(日本京都)

4.Grounding Inc. (日本福岡/東京)

5.JOE(日本東京)

參、實習期間:

預計約6個月(實習起始日於109年2月1日至109年10月31日之間,實習起始與結束日依據各實習公司之實際情形調整)。

肆、各學員的補助金額請參考招生簡章之說明。

伍、FB社團:

數位遊戲海外研習實習

https://www.facebook.com/gameintership/

數位遊戲海外研習實習

對遊戲美術、程式設計有興趣的你!

想去聞名世界的遊戲設計公司實習嗎?!

更棒的是還有獎金補助!!!

這樣千載難逢的好機會,

請快加入以下FB社團、參考相關資訊與簡章!!

「數位內容產業發展補助計畫」於108年7月22日核定通過新案

本計畫於108年7月22日數位內容產業發展補助計畫108年度第2次審議會核定通過共3案:

艾可米遊戲股份有限公司「「Project Lost City」應用AAA級高階製程技術之PS4主機遊戲開發計畫」

全球動力科技股份有限公司「全球國際機場空側駕駛模擬創新訓練系統-虛擬實境動感平台優化應用」

三商電腦股份有限公司「DOOH跨域整合大視界應用服務開發計畫」

馥鈺科技股份有限公司「一站式自由行平台虛實整合計畫」

工業局108年性別主流化標竿廠商

工業局掌管全國工業發展任務,與廠商接觸頻繁,為具體落實性別主流化,自102年度起,本局訂定性別優良廠商標竿企業篩選機制,並製成文宣鼓勵廠商建構性別平等之工作環境。本案每2年推動一次,迄今已執行3屆。這些廠商中有大型科技業,也有中小型傳統產業,透過文宣擴散觀摩學習,期望讓更多廠商了解如何營造友善職場環境,並非資源雄厚的大公司才能做,只要觀念改變,每家廠商都能是幸福企業。
本屆(第3屆)共遴選出友達等6家廠商,相關友善職場措施摘述如下:
對懷孕員工及托育需求的母性照顧:提供孕婦專屬停車位、健康諮詢,調整懷孕同仁工作時間及內容,設置哺集乳室;提供生育補助、與鄰近醫院、托兒所或幼兒園簽訂特約,聚陽公司更有每月1,000元托育補助;台達電子藉由「母性職場關懷專案」提供育嬰福利及健康關懷諮詢;友達公司保障育嬰留停期滿復職。
在員工身心健康照護方面:友達公司、宏全公司提供廠醫、廠護及健康檢查補助,威剛公司定期舉辦健康衛生講座或活動,並加入新北市示範職場計畫,與政府和社區資源合作舉辦各項健康促進活動。聚陽公司跟明泰公司則標榜與專業的心理諮商系統,簽有員工協助方案「EAPs」(Employee Assistance Programs,簡稱EAPs),以便員工洽詢各項身心健康問題(懷孕醫療、產後憂鬱症等)、托育需求資訊及各類法律問題等,委託專業諮詢團體提供各類資訊及專業協助的做法。
其他特別措施
1. 友達公司:每人每年可申請一次連續3至5天的黃金週假期。
2. 宏全公司:每年超額進用身心障礙員工及二度就業婦女,保障就業機會。
3. 聚陽公司:開發「在家工作遠端連線軟體」,方便員工彈性工時、遠距工作。
這些廠商的友善職場措施,協助員工於工作與家庭中取得平衡,盼經觀摩學習方式,未來能有更多企業投入幸福企業之林。

工業局108年性別主流化標竿廠商原文下載:

工業局108年性別主流化標竿廠商

 

 

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